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拼图游戏题报告

中 北 大 学 信 息 商 务 学 院 毕业设计开题报告 学 生 姓 名: 王 晶 学 号:36 学 院、系: 信息与通信工程 专 业: 测控技术与仪器 论 文 题 目: Android拼图游戏 指导教师: 时允田 2012 年 3 月8日 毕 业 设 计 开 题 报 告 1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述: 文 献 综 述 一、课题背景 Android 作为一款为移动终端打造的开源手机操作系统,是现阶段开放性最强的移动 设备综合平台。其使得电信运营商、手机制造商以及产业链的各环节能够更好、更快地将创新性产品推向市场。目前,Android开始进入通信、数字电视、移动互联网设备 (MID)、机顶盒等领域。企业对 Android技术及产业的关注越来越大。鉴于Android平台具有较好的开源性,不同硬件平台的兼容性,继而有效地节约成本,使更多用户受益,同时有利于破除技术垄断,厂商可利用其弹性的开源环境,发展自有技术、搭配自有芯片、规划新产品,因此,诸多运营商和通信领域企业,开始选择Android为主要的运营平台。同时,3G牌照的发放,移动通信市场的蓬勃发展,掀起了Android和3G应用开发的热潮。 二、课题意义 随着手机技术的发展,手机游戏正在向图片游戏,特别是基于3G网络平台方向发展。 Java游戏等都是比较常见也比较流行的游戏,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。未来的手机游戏在智能手机和3G网络的基础上,可以达到更高更炫目的游戏效果。目前各厂商正将显示芯片植入手机提升图形显示性能,使手机在进行多媒体演示和游戏时有更够出色的显示效果。 三、国内外研究现状 西欧与美国地区将有两亿人在手机的电子游戏里酣战,这接近于手机使用者总数的 80%。随着手机性能的增强,手机游戏的市场在未来几年里将猛增至数10亿美元。在这种状况下对手机游戏开发的需求将大幅上涨。据信息产业部预计,到2004年年底,中国的手机普及率将达24.5%,约4人拥有1部手机。也就是说有3亿部手机在运作。我们从中可以看出游戏市场的庞大。即时通信系统产生以来,这种以网络为基础的、与其它在线用户进行信息交互的实时方式,以其方便快捷的特点,受到了对消息反馈即时性要求很高的商业和服务行业的青睐。传统的即时通信应用大部分是在PC端实现的,但随着无线传输网络的发展,为各种智能操作平台的推出提供了硬件基础,在移动设备上的即时通信系统的研究成为了3G业务新的亮点。从 07年 Android平台创立伊始,到今年 5月份的 Google I/O大会, Android平台一直保持版本更新。对于开发者而言,Android SDK的版本经历了从 0.9到、 1.0、 1.1、 1.5、 1.6、 2.0、 2.01、 2.1、 2.2的不断“升迁” ;API级别也从无到有,并“一路飙升”到 8。可想而知,除了Android平台的创造者, 手机设备制造商、手机服务运营商和应用程序开发者都在默默地容忍着平台不断升级所造成的压力和影响。对于开发者而言,在应用程序开发过程中,过多考虑平台兼容性问题终究是是一件令人不快的事情。幸运的是,据说从2.1版本开发,平台的功能框架逐步呈现稳定的趋势。2.2版本对与2.1版本的主要升级主要在于编译技术(2.2版本采用了即时编译技术)。根据Google公司的统计,2.1及以上版本所安装的设备数量所占比重超过60%。Android平台的日趋稳定,意味着开发者对于应用程序的兼容性稳定不必再大伤脑筋,但也不能视而不见,只能在痛并快乐中继续前行。相比之下,Android平台的 IDE总是让开发者觉得满意,因为开发插件的更新似乎总走在SDK更新的前面。Eclipse+ADT所搭建的IDE基本上成为默认的开发环境。 参考文献: [1] 吴亚锋,苏亚光 .Android2.0游戏开发实战宝典 [M].北京:人民邮电出版社, 2010. [2] 李兴华,王月清.java web开发实战经典基础篇.北京:清华大学出版社,2010.65 [3] 叶树华等.网络编程实用教程.北京:人民邮电出版社,2006.85 [4] 孙卫琴.java网络编程精解.北京:电子工业出版社,2007.106 [5] 萨师煊等.数据库系统概论.北京:高等教育出版社,1997.178 [6] 韩超,梁泉 .Android系统原理及开发要点详解 [M].北京 :电子工业出版社 ,2010 [7] 耿祥义,张跃平.java2实用教程.北京:清华大学出版社,2006.134 [8] 明日科技.JSP网络开发实例自学手册.北京:人民邮电出版社,2

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