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计算机基础与实训教材系列 第 七 章 学 习 目 标 本 章 重 点 7.1 动画的基本概念 7.1.1 什么是动画 7.1.2 动画的原理 7.1.3 动画的起源 7.1.4 动画的分类 7.2 Flash动画的特点 7.3 Flash动画的应用 7.3.1 制作多媒体动画 7.3.2 制作游戏 7.3.3 制作教学课件 7.3.4 制作电子贺卡 7.3.5 制作网站动态元素 7.3.6 制作Flash网站 7.4 动画的基本概念 7.4.1 位图和矢量图 7.4.2 帧和图层 7.4.3 元件和库 7.5 认识Flash CS5 7.5.1 Flash CS5的开始界面 7.5.2 Flash CS5的工作界面 7.5.3 文档的基本操作 7.6 Flash CS5图形绘制基础 7.6.1 绘制简单图形 7.6.2 绘制复杂图形 7.6.3 图形变形 7.6.4 Deco装饰性绘画工具 7.7 在Flash中编辑文本 7.7.1 TLF文本 7.7.2 传统文本 7.7.3 设置文字属性 7.7.4 文本的分离与变形 文本是Flash动画中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。Flash CS5对【文本】工具有了很大的改变和加强,在丰富原有传统文本模式的基础上,又新增了TLF文本模式,可以使用户更有效地加强对文本的控制 。 TLF文本 传统文本 设置文字属性 文本的分离与变形 TLF 文本是 Flash CS5 中的默认文本类型,TLF文本的出现,使得Flash在文字排版方面的能力大大加强。在工具栏上选中【文本】工具,即可在舞台上创建TLF文本了。下面通过一个实例,来说明TLF文本的特点,并体会不同TLF文本类型的区别。 传统文本是Flash中的基础文本模式,它在图文制作方面发挥着重要的作用,是我们需要重点学习的知识点。 * 《多媒体技术及应用》 数字动画处理技术 动画与视频是多媒体作品中最生动的内容,它们的出现,标志着多媒体质的突破和提高,但同时对计算机硬件和软件也提出了相应的要求。本章首先从动画入手,介绍动画的产生原理及其分类,常见的动画文件格式以及Flash动画的常用术语等基本概念,最后来介绍Flash CS5数字动画处理软件的基本使用方法。 动画的基本概念 Flash动画的特点及应用 Flash动画中的常用术语及概念 认识Flash CS5及其基本操作方法 动画是多媒体产品中最具吸引力的素材,它具有表现力丰富、直观、易于理解风趣幽默等特点。本节来介绍动画的基本原理、概念及其发展史 。 什么是动画 动画的原理 动画的起源 动画的分类 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具有生命的东西像获得生命一般地运动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成多幅图画,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。 医学研究证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 动画的发展历史很长,远古人类就会使用各种形式的图像来记录物体的运动,以显示出人类潜意识中表现物体动作过程的欲望。 法国考古学家普度欧马在1962年的研究报告中指出,二万五千年前石器时代的洞穴画上就有野牛奔跑系列的动作分解图案,这是人类最早试图用笔(或石块)来扑捉动作的尝试。其他如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图画,也是同类性的例子。 在中国的绘画史上,艺术家一向有赋予静态绘画以生命的传统,如《六法论》中主张的气韵生动,《聊斋》的《画中仙》中人物走出卷轴与人交往等。 按照透视效果和真实程度,可分为二维动画与三维动画。传统的计算机二维动画,只能在笛卡尔坐标X、Y轴构成的二维平面创建动画,而最具现实和震撼力的动画出现在三维空间。三维动画的出现,是计
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