第七课。绘制图形.pptVIP

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Your company slogan 第七课 绘制图形 回顾所学知识 动画制作原理是什么? 1 Flash编辑环境包括什么? 2 人眼视觉暂留特性 工具箱、时间轴控制面板、场景工作区、属性面板、库、功能面板 时间轴控制面板 属性面板 工具箱 Flash编辑环境 场景工作区 功能面板 库 在Flash动画中最重要的是元件,如果没有这些元件的“精彩演出”,我们就看不到好的动画效果。下面就让我们一起来制作动画元件吧! 一、创建文档与属性 要制作一个动画作品,首先就要设定动画的文件大小、背景颜色、以及帧频等属性。 1、创建空白Flash文档 2、使用“修改”菜单中的“文档”命令,修改文档属性,一般我们选择默认设置即可。 二、画图形 要制作一个动画作品,就少不了绘制图形,下面就先从最基本的绘制图形开始学习。 1、风车。应用工具:椭圆、矩形、线条 2、樱桃。应用工具:椭圆、线条、任意变性 3、小花。应用工具:椭圆、铅笔、填充颜色 三、创建元件 在Flash里,元件是最终要进行表演的演员,而元件所在的库就相当于演员的休息室,场景是演员要进行表演的最终表演的舞台。 制作时,素材构成元件,元件制作成动画,而我们经常需要重复使用某些素材,这时可以把素材转换成元件。 1、新建元件 选择“插入”中“新建元件” → 选择图形类型 →命名 2、将所绘图片转换成元件 选中所画 → 单击“修改” → 转换为元件 → 命名 3、将电脑中的图片素材加入库中成为元件 文件 → 单击“导入” → 选择“导入到库” 三、创建元件 四、图层的应用 图层是动画制作中的一个非常重要的概念,它犹如 一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写任何 文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整 的画。 图层有两大特点: ①除了有图形有文字的地方,其他部分都是透明的。 ②图层是相对独立的,修改其中的一层,不会影响到其他的层。 创建新图层 建立一个新的Flash时,系统会自动建立一个图层,默认的名字为“图层1”。 建立新的图层 点击“增加图层” → 修改名称 导入图片和元件 我们可以把图片和元件导入到当前的图层或库中 方法: 文件 → 导入 → 选择“导入到舞台”或者“导 入到库” 这样我们就可以再舞台或者库中看到导入的图片和元件了 。 加入文字 我们不仅可以在图层上面绘画,还可以在图层上面加上标题文字 方法如下: 选择 → 工具箱 → 文本工具 → 在文本框中 输入文字 → 在属性面板中设置文本属性 Your company slogan

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