动漫游戏美术原画设计.ppt

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动漫游戏美术原画设计

动漫游戏 美术概述 第三节 角色原画造型 动态造型基础、动态线在角色中的表现 人手、人物脸部造型 人物风格 掌握准确的人体结构是角色原画的基础。美术解剖的学习不同于医学解剖,我们的重点要放在肌肉、骨骼对形体的作用及如何正确表现解剖结构。 首先从基本形体来理解人体的构成,围绕运动规律掌握人体的动态。 人体动态的产生主要是通过胸部和盆骨部位的扭动来实现。 描绘人物角色动态的另一个原则,就是动态线,用这个动态线来判断动态是否正确。即使在人物静止的状态也存在动态线,动态线也是角色肢体语言的反映。 手被称作“第二双眼睛”,手部的姿态能够传达人物的心里活动、个性特征,在塑造角色性格方面有很强的表现力。 首先从基本形体来理解人体的构成,围绕运动规律掌握人体的动态。 人体动态的产生主要是通过胸部和骨盆部位的扭动来实现。 人体的基本形体可以用球体、立方体、圆柱体来概括,用基本形体来理解复杂的形体,为进一步掌握人物角色的塑造建立了基础。 手部的解剖结构比较复杂,手指占了整个手长的一半,手指骨骼的分布呈扇形,手掌的弯曲不是发生在手指第一骨节,并且手掌内侧的指骨起始点超过了手背的第一骨节。 2.2.4 人物面部造型 一、角色的个性表现全部集中在脸部 角色口型设计 角色对白镜头的设计,尤其是近景或特写镜头,口型的变化是十分重要的。 原画在设计口型动作时,应注意的是: (1)口型与形象的配合:口型动作的变化,应根据角色的嘴巴造型为基础,在基本形象上进行变化。 (2)口型与表情的配合:话口型动作时,要注意与脸部肌肉、眼睛表情和脸型的变化结合起来。 2.4.2 人物面部造型 二、人物眼镜传达个性 人物的眼镜是心灵的“窗户”,人物的眼镜能够直接反应人物的性格,内心世界。 眼球是个球体,受到厚重的额骨和颧骨的保护。 一、人物设计的内容受到游戏风格的制约 2.4.3人物原画风格 艺术中的风格 艺术作品在整体上呈现出的具体代表性的独特面貌。 风格是艺术品的独特内容和形式相统一。 艺术风格具有多样化与同一性的特征。 2.4.3人物原画风格 人物设计的内容受到游戏风格的制约。如果大型网络角色扮演游戏,人物角色是玩家选择游戏的关键,需要深入细致地对每个人物进行外貌、性格、个人历史等方面做文字策划,原画师还要为角色设计出在不同场合穿着的不同服饰。 2.4.3人物原画风格 一个大型的网络角色扮演游戏充斥了不同种族的人类、外星异类、奇幻动物、怪物精灵。即便是根据历史题材策划的游戏,也不完全依照真实的历史来设计人物,“艺术加工”更能为游戏增加乐趣。 2.4.3人物原画风格 人物原画的艺术风格相对比较自由,当然这要依据美术指导的意图。 游戏角色包含额深层次的文化内涵、审美意识。 日韩的游戏角色造型追求华丽的服饰、夸张的道具。身体结构写实,比例夸张,而且人物眼睛较大、嘴和鼻子小巧,原画多采用线条明快、色彩绚丽的夸张漫画风格。 三维游戏中以写实风格的人物造型为主,除了超级英雄以外,还有拟人类的人兽、怪物、精灵等虚幻角色,动物、外星人、“仿生”机器人也占有相当重的比重。 游戏角色的创作灵感来自体育明星、电影、文学、民间传说、动漫画角色。 游戏角色有时候也受到某种服饰风格的启发。(如: 《暗黑破坏神》中的角色可以看到古埃及神像造型 的影子) 可以将几种不同动物的结构融合到一起;(如:电影《哈里·波特》中的鹰嘴狮身兽等) 狮 身 兽 斯芬克斯 是希腊神话里一个带翼的怪物。她是巨人堤丰和蛇怪厄喀德娜所生的女儿之一,长着美女的头,狮子的身子,总在底比斯城外悬崖上蹲着,对路过的人说出谜语,凡答不出来的,它就将其撕成碎片,并吞食干净。很久的时间里,都没人能答对它的谜语,它已经吞食了无数的牺牲者。但是,当一个叫俄狄蒲斯的英雄来到它面前时,它说出了一个自认为是最难的谜语,却一下子被俄狄蒲斯猜中了,斯芬克斯既气恼又羞愧,便怪叫一声,自己从悬崖上摔下跌死了。 搜集参考材料对角色设计帮助很多。 角色的服饰搭配也是很重要的的一个设计环节。 服饰反应了时代的物质生产力、科技工艺以及文明程度等信息,体现了风俗习惯和文化内涵,在角色设计中的作用不可忽视。 《帝国时代3亚洲王朝》将引入全新的亚洲文明体系。 游戏制作流程全息解密 作为创意产业最具发展潜力的行业——游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品

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