- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash中的图形有“位图”和“矢量图”两种
Flash中的图形有“位图”和“矢量图”两种 一、窗口界面 1、菜单栏 2、工具箱 3、时间轴 4、舞台工作区/场景 5、常用面板 (1)、属性面板 (2)、调色器面板 (3)、信息/变形/对齐面板 (4)、库面板 二、几个概念 1、舞台:用来制作动画的工作区 2、场景:一个舞台上可有多个场景,类似于演出的一幕幕 3、元件与实例:为减少动画文件尺寸或为便于对象修改,将多次重复出现的对象制作成元件。元件在舞台上的应用即为实例。 4、图层:类似堆叠在一起的透明胶纸,分为普通图层、引导层和遮罩层3类。 5、帧:一定时间内连续出现一定数目的画面,形成的整体效果就是动画,其中单个画面就是动画中的帧。 三、工具 1、箭头: 选中:单击、拖动鼠标圈中 线条和图形变形:弧形、角形 平滑或锐化所选线段 2、贝兹选取箭头:选取矢量图,增加和删除矢量曲线的节点,改变形状等 3、直线: 绘任意角度、颜色、形态的直线 按shift和直线工具绘制45度角(0度、90度、135度)的直线 线颜色、粗细、形态 4、套索: 任意形状选取(近似颜色选取) 多边形选取 5、钢笔: 绘制直线或直线多边形(单击生成顶点) 绘曲线,利用调节杆改变弧度 结束:双击鼠标、点钢笔工具图标、按ctrl点空白处 6、文本工具: 单击:宽度可变 拖动:宽度固定 文本大小、字体、颜色 7、椭圆: 椭圆(边线、中心实体) 按shift:正圆 边线色、粗细、形态、填充色 8、矩形: a、矩形(边线、中心实体) b、按shift:正方形 c、圆角:0值为直角矩形,大于0为圆角 9、铅笔: 规则化:自动修改为圆、椭圆、矩形、趋向规则 平滑:稍做修改 墨水瓶:接近手绘 线条粗细、颜色、形态 10、刷子: 选项模式:标准、颜料(不画边线)、底层、选中区域颜料、内部 刷头尺寸 刷头形状 11、任意变形: 旋转倾斜 缩放 扭曲 封套 12、填充色转换: 方向 宽度 位置 13、墨水瓶:边线颜色、形态、粗细 14、染料桶: 不封闭空隙 封闭小空隙 封闭中空隙 封闭大空隙 15、吸管:吸收颜色或填充效果 16、橡皮擦: 效果:标准、填色、线条、所选填色、内部 水龙头 大小形状 17、手形工具:移动编辑画面的观察位置 18、放大镜:改变显示比例 19、线条颜色: 20、染料桶颜色:文字、填充的颜色 21、颜色设置:置黑白色(线黑、填色白)、线和填色互换 四、动画制作基本流程 1、策划主题 2、搜集素材 3、制作动画 (1)、新建文件 (2)、制作元件 (3)、编排剧本 (4)、保存文件 (5)、测试:Ctrl+Enter (6)、发布 五、实例: 1、单个文字变换 2、单个图形变换 1’、单个文字渐变 2’、单个图形渐变 3、单个文字水平变换 4、文字水平出现 5、彩色文字 6、空心文字 7、渐变色文字 8、阴影文字 9、补间运动 10、图形形状渐变 9、10双球(比较) 11、遮罩层显示文字 12、光照文字 12、渐现文字 13、引导层引导运动 14、图象按钮元件(花草) 15、影片元件(串灯) 16、影片元件(雪花) 18、图象序列 19、风吹文字 20、轨迹文字 21、手写文字 22、星光 23、烟火—鼠标跟随 24、触摸文字—鼠标跟随 25、翻页 26、放大镜 27、卷轴 28、马赛克 六、技术: 1、文档的属性:舞台大小、背景颜色、动画播放速度等。 时间轴:帧——关键帧和普通帧。 2、运动补间:在两个或多个关键帧的对象之间产生位移上的补充(右键单击“创建补间动画”或在属性面板的“补间”列表中选择“动画”)。例9。 3、形状补间:在两个或多个关键帧的对象之间产生形状上的补充过渡(在属性面板的“补间”列表中选择“形状”)。例10。 4、柔化填充边缘:将填充色边缘柔化。选择:修改—形状—柔化填充边缘。 5、内部填充图象(填充效果:纯色、渐变色(线性、放射性)、位图(填充效果的修改))。 6、图象元件:例14。 7、按钮元件:例14。 8、影片元件(元件中也可以包含元件):子动画。例15、例16、元件—心.fla。 9、遮罩层:被遮罩的内容可以显示,未被遮盖的部分则不显示。例11、12、马赛克。 10、运动引导层:被引导的对象按引导层线路移动。例13。 11、场景的操作:添加场景、删除场景、改变场景顺序。 12、导入图象(序列):例18。 13、导入声音:WAV,MP3,AIFF(例19)。 14、信息面板:用来控制对象的尺寸及对象的中心点位置。 15、变形面板:调整对象的缩放比例、旋转角度(可按不同旋转中心旋转)、倾斜角度(也可按不同中心进行倾斜)。 16、自转:方向、旋转次数(在属性面板设置)。 17、线条转换为填充:修改菜单——形状——将线条转换为填充。这样处理后的线条就可以和填充颜色一样设置渐变
文档评论(0)