flash入门教程(Macromedia Flash 8).docVIP

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flash入门教程(Macromedia Flash 8)

  Flash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。 舞台 Stag舞台是编辑电影的窗口,也就是文件窗口,你可以在里面作图或编辑图像,也可以测试播放电影。时间轴 Timeline时间轴是安排并控制帧的排列及将复杂动作组合起来的窗口。时间轴上最主要的部分是帧、层和播放指针。 帧 Frame帧是时间轴上的一个小格。 关键帧 Key Frame 在Flash里,把有标记的帧称为关键帧。对每一个关键帧可以设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明变化。 场景 Scene场景的数量是没有限制的。 层 Layer 层可以理解为一张张透明的胶片。我们可以在不同的层上做图,再叠放到一起组成一个复杂的图片。Flash中的层可以使用各自的时间轴,设定各自的动作而互不干扰。 组件(元件):相当于一个零件。在制作动画过程中,可以把整个画面上的物品分别做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过调用不同的组件,拼装而成的。其优点是,当动画制作完成后,可以对这些零件进行加工(如颜色、线条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件可以使一张图形重复被使用。 组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。 动画制作 变形动画制作 步骤1:新建一个文件; 步骤2:在屏幕上绘制一个任意图形; 步骤3:在时间轴30帧 步骤4:在该空白关键帧 步骤5:在时间轴1帧 步骤6:在下方的“属性”窗口中的“补间”中选择“形状”; 步骤7:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 移动动画制作 相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必须是一个组件(元件)。新建组建的方法为:菜单“插入?新建组件(元件)”。 单层动画制作步骤 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个组件,命名为“yuan”; 步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置 步骤4:单击“场景1”,回到场景; 步骤5:单击菜单“窗口?图库”; 步骤6:选择图库中的“yuan”,将其拖曳到舞台左边; 步骤7:在时间轴30帧帧 步骤9:在时间轴1帧 步骤11:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 放大、缩小动画制作步骤: 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个组件,命名为“fangkuai”; 步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽量靠近中心点位置); 步骤4:单击“场景1”,回到场景; 步骤5:单击菜单“窗口?图库”; 步骤6:选择图库中的“fangkuai”,将其拖曳到舞台左边; 步骤7:在时间轴30帧帧 步骤8:使用箭头工具,选中30帧 步骤9:选择工具中“任意变形工具”。 步骤10:用鼠标拖曳图形四周的小方块,调整其大小; 步骤11:在时间轴1帧 步骤13:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 扭曲动画的制作 步骤1:新建一个文件; 步骤2:插入一个图形组件,命名为“leaf”; 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成为叶子状; 步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准中心点位置; 步骤5:插入另一个图形组件,命名为“windmill”; 步骤6:单击菜单“窗口?图库”; 步骤7:选择图库列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即windmill)中。共拖曳4次,拖曳出4片叶子。 步骤8:使用任意变形工具进行旋转调整至风车样; 步骤9:插入另一个影片剪辑组件,命名为“rotate windmill”; 步骤10:从图库中,将windmill组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前组件的中心点位置对齐; 步骤11:在时间轴30帧帧 步骤12:使用箭头工具,选中30帧 步骤14:用鼠标拖曳图形四周的小圆点,调整其旋转度数和方向; 步骤15:在时间轴1帧 步骤17:按键盘Ctrl + Enter ,运行动画。 教师Flash动画制作培训 第 1 页

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