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初步掌握AI强大的网格渐变 !!! 转自西祠胡同社区:/#htm 渐变网格 (Gradient Mesh)工具 是Illustrator中最神奇的工具之一,它创 造性的把贝赛尔曲线网格和渐变填充完美的结合在一起,通过贝赛尔曲线的方式来控制节点和节点之间丰 富光滑的色彩渐变,形成的华丽效果让人惊叹不已,堪称矢量软件继混叠 (blending)之后一个重大的发 展。   Illustrator 8.0第一次引入这个工具便引起竞争对手corel公司的极大关注,于是在Coreldraw9中也 紧接推出了与之相抗衡的meshfill填充工具。但也许是由于算法的差异,虽然Coreldraw的meshfill历经两 个版本的改进,在操作性能上要比Illustrator方便一些,但Coreldraw在渐变的方向线上总是出现难看的 菱形纹,在渐变的效果上来说还不够完美,成为CorelDraw fans心中一个说不出的痛。   Adobe公司对它的渐变网格工具有绝对的自信,于是在Illustrator9.0和10.0两个版本启动画面上,海 上维纳斯的头像都是用Gradient Mesh工具来绘制的,并且效果越来越精致。   Illustrator 10.0头像旁边那朵漂亮小花的原文件就收录在Illustrator安装 目录下的sample arts目 录中,你可以看看它令人惊叹的精美效果。 小花的全图   其中复杂的花蕊部分,竟然只用一个Gradient Mesh物体就可以绘制出来,如果采用以前的blending方 式,可是一件非常复杂的工作。 花蕊特写 Gradient Mesh特写 一、理解渐变网格 (Gradient Mesh)   画一个椭圆,随便填充一个颜色,然后从工具箱中选取渐变网格 (Gradient Mesh)工具 ,在椭圆内部点击一次,两次,这样我们就产生了一个标准的Gradient Mesh物体。   图:一个简单的渐变网格物体。   一个完整Gradient Mesh物体是由网格点和网格线组成的,四个网格点组成一个网格片Gradient patch,当然,在非矩形物体的边缘,3个网格点就可以组成一个网格片。我们可以看到每一个网格点之间 的色彩是怎样柔和地渐变过渡的,网格点和网格点上手柄的移动会影响颜色的分布。   a 是一个在边缘的网格点,由于未被选中,现在事一个空心的菱形;    b 是在物体内部的网格点,因为正处于被选定状态,所以是一个实心 的菱形,四周出现了和贝赛尔线一样的调节手柄;   c 是网格线;   d 是一个标准的4个点构成的网格片; 图:渐变网格物体的结构图   e 是路径的节点,一个小方块,注意它和网格点在形状上的区别。   网格点和原物体的节点很相似,但是它们在形状和本质上都是不同的。网格点的形状是菱形方块,而 物体路径的节点是正方形方块,并且不能被填充颜色。网格线和贝赛尔线路径相似,同样每一个节点都有 两个控制手柄,但在交叉的网格线会有相互交叉的4个手柄,它可以在4个方向上控制色彩过度的方向和距 离。 二、渐变网格物体的创建方式   严格说来,渐变网格物体都是由其他物体转化而来的。未封闭的开放路径在转换后自动变成封闭图 形。和Coreldraw不同,在Illustrator里面这种转变是一个不可逆的过程,一旦转化就无法再恢复为普通 物体,所以你可能需要复制一个做为备份。   1、直接使用Gradient Mesh工具创建渐变网格物体   把Gradient Mesh工具放在均匀填充物体上,光标就变成 形 状,在物体上面点击,就把它转化为一个最简单的渐变网格物体。如果 在图形的 边缘点击鼠标,路径上的节点就变成了可以填充的网格点;如 果在图形 内部点击,点击的地方就出现网格点和交叉的网格线,并且 Illustrator会 自动给网格点填上当前的前景色。 (如果你不想让它自动 填充,可以在点击的时候按住shift键。)这样,通过点击,你就可以决 定网格的数量和密度。   如右图: a、b、c三个点都自动填充了当前的前景色:白色。d、e两个点是按住shift键点击的,所以 保持了原有的渐变过渡。   2、用菜单命令创建渐变网格物体   选中一个物体,选择菜单Object

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