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“动画制作”课件

动 画 制 作 动画基础知识 动画定义与原理 动画的分类 二维动画创作 三维动画创作 动画定义与原理 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化(运动)的图画。 动画的原理即视觉原理 医学已经证明,人类具有视觉暂留的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后在1/24秒内不会消失。 利用这一原理,在前一幅画还没有消失之前播放出下一幅画面,就会给人造成一种连续变化的视觉效果。 动画定义与原理 帧:动画的每一幅画面。 帧速率:每秒播放的帧数。 动画的播放速度有三种常用的制式 电影中,24帧/秒; 电视中,25帧/秒(PAL制式);30帧/秒(NTSC制式) 动画是由一个个帧组成的。动画的制作实际上就是改变连续帧内容的过程。每个帧代表了一个时刻,每个帧的内容不同,则画面会随时间的变化而改变,连续播放就形成了动画效果。 动画定义与原理 动画的分类 按照动画空间视觉效果的不同,可分为 二维平面动画 目前最常用的二维动画创作软件是Flash 三维立体动画 目前常用的三维动画创作软件是3d studio MAX、Maya 二维动画制作 Flash动画介绍 Flash动画创作 绘图 动画基础操作 动画制作 元件和实例 图层动画 使用声音 导出与发布 交互动画 Flash 动画介绍 是矢量图形编辑和动画创作专业软件。可以生成动画,创建交互式的网页,并在网页中加入声音,并且文件的容量不会过大,可以广泛的应用在互联网上。 桌面环境 标题栏 菜单栏 工具箱 时间线 编辑区:舞台 控制面板 绘图 任何矢量图形都是由线条和填充颜色构成的。 绘图原理 穿过图形:被穿过的线或图形分成了独立的几部分,同时自己也被分割。分割后的每部分都可以单独进行选取、移动或整形。 覆盖图形:将图形画在已知图形上,新的图形将取代下面被覆盖部分。相同颜色将融合,不同颜色依然不同。 绘图 绘制几何图形 直线、椭圆、矩形(圆角矩形)、多边形(星形) 选择 箭头:可单独选择线条或填充 双击填充色,可全选图形整体 双击线条,可全选所有线条 框选 套索:可绘制不规则区域选择对象 绘图 橡皮擦 双击橡皮擦,可将画布上的对象全部清空 水龙头:可一次删除整个线段和填充区域, 绘制线条 铅笔工具:伸直、平滑、墨水 墨水瓶: 设置线条的颜色、线宽和线型等属性,并将这些属性应用到特定的图形或线条上。 可为无边界线图形或已删除边界线的图形添加边界线。 绘图 绘制填充图形 画笔: 油漆桶: 为空白或颜色区填充实色、渐变色或位图 变形 填充变形工具 对填充的渐变色、位图进行处理 任意变形工具 对绘制的图形整体进行变形 绘图 输入文本 文本类型 静态文本、动态文本、输入文本 文本格式设置 消除文字锯齿 文本的进一步美化 修改/分离 导入位图 绘图 实例绘图 花瓣 风车 五角星 茶壶 卡通房屋 各种立体图形 动画基础操作 在Flash动画的编辑环境中,主要包括场景、图层、元件、时间轴和帧。 一个动画有多个场景组成,每一个场景有许多层组成,而每一层中有可包含很多帧。 每个图层在时间轴上占据一行,用层来安排动画的各帧内容的层次结构,可以将运动对象分割开来形成相对运动的效果,也能避免对象在播放时相互影响。 动画基础 认识时间轴 由帧、层和播放指针组成。 认识图层 图层之间的相互关系可以想象为一叠透明的纸,层层叠加,如果一个图层上有一部分没有内容,那么就可以透过这部分看到下面的图层上的内容。通过图层可以方便地组织文档中的内容。而且,当在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不会受到影响。 动画基础 图层基本操作 创建图层 管理和编辑图层 选择图层 显示与隐藏图层 锁定图层 更改图层顺序 动画基础 认识帧 帧使用小格表示,关键帧上带有一个黑色的圆点,空白关键帧上有一个空心小圆点 关键帧:只有关键帧内容的改变才能被记录成动画 即一些关键的画面,通常是一些关键性的动作放在关键画面上成为关键帧。 空白关键帧 补间帧:由关键帧定义产生的,代表了起始和结束关键帧之间的运动状态。 动画基础操作 帧的操作 插入关键帧: 快捷键——F6 插入空白关键帧 插入帧:可以为动画增加时间段。 两种动画——逐帧动画 逐帧动画 每一帧中使用单独的画面,这样每一帧都是一个关键帧。其原理是通过“连续的关键帧”分解动画动作,也就是说连续播放含有不同内容的帧来形成动画。 实例:文字 渐变动画 渐变动画:创作动画的关键帧 动作渐变:使实例、组合或文字产生位置、大小和旋转等运动 形状渐变:使图形形状变化,一个图形可以变成另一个图形。 通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由Flash自动生成两端点间各帧内容来建立的。 形状渐变动画 形状渐变动画 关键帧上的对象不能是元件、组合、文字和位图。只针对于分

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