GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的.doc

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GuiManager2的用法,想让GUI旋转缩放是很简单的

如要转载必须注明转帖自 HYPERLINK /bbs/ \t _blank CocoaChina论坛。 GUIManager 2是besuser发表于unity官方论坛的一个Unity插件,主要用在iPhone上。 插件地址: HYPERLINK /viewtopic.php?t=43084 \t _blank /viewtopic.php?t=43084 本站下载地址: HYPERLINK /bbs/job.php?action-download-pid-92520-tid-15677-aid-8094.html \t _blank /bbs/job.php?action-download-pid-92520-tid-15677-aid-8094.html 优点:(这个东西真的很强大,直接拿它做一个游戏也不是不可能的) - 支持3D旋转缩放 - 将描绘GUI元素缩减为1个drawcall,极大地提高效率 - 支持材质地图,多个GUI元素可以放到一张图片上,节省内存 - GUI元素的所有属性都可以设置动画 - 支持逐帧角色动画 - 支持Touch事件 - 所有GUI元素都支持淡入淡出。 - 可以对GUI元素调色 - 动态缩放 - GUIText和GUITexture均可集成进场景内 - 支持10个GUI层 - 支持iPhone上5个点同时触摸 - 同时支持Unity iPhone和Unity - 可以调节GUI上的哪部分响应触摸事件 - 与屏幕分辨率无关,并非仅仅支持iPhone - 比上一版更容易设置 - 完美像素元素碰撞支持,也可以支持非规则物体的触摸事件。 设置方法: 1 建立一个空的项目。 2 把下载来的包导入到这个项目里。 3 建一个空的GameObject,取名为GUI。找到PlugIns目录里面的GUIManager脚本,拽上去。然后设置屏幕的分辨率(比如480x320),如果需要iTouch支持,也同样把PlugIns目录的iTouch脚本也拽进去。 4 再建立一个空的GameObject,随便取名。比如我取名叫quadmgr,拽到刚才建立的GUI下面。然后在PlugIns目录找到GuiQuadMgr这个脚本(不要看原文,他写错了),拽到刚创建的quadmgr上。拽完后,把Position和Rotation改成0 0 0,scale改成1 1 1。 5 重复上面,建个空的GameObject,拽到quadmgr下面,随便取名,比如button。然后把PlugIns目录里的GUIQuadObj这个脚本拽上去。? 6 然后需要调整属性了:先点选回quadmgr,里面有个Material属性。如果你导入了这个插件包,里面??个默认的material,你可以用,叫TestMaterial。先用着吧。 你可以看看这个TestMaterial,用的Shader是GUIManager With Backface。另外还有一个Shader叫GUIManager。这两个区别就是一个翻过来也会显示材质,另一个不会。 Alloc Block Size设置为1或者以上即可。 7 这里有一堆属性设置,很简单的英文,不翻译了。 ? * MColor – Set the tint and alpha for the gui object.? * MWidth - The width of the gui object? * MHeight - The height of the gui object? * MLocation - The initial location on the screen this gui object should be at. The anchor is in the middle of the gui.? * MRotation - The initial rotation of the gui object.? * MScale - The initial scale of the gui object.? * MUV - The lower left UV coords of the texture map to skin this gui object.? * MDepth - The layer order. Larger value objects gets placed further back.? * MAnimUV – This is the UV coords for the first frame in a sprite animation filmstrip.? * MAnimCols – The number of columns for the spr

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