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(C++程序的设计课件)第四章 面向对象的程序的设计.ppt
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1
C++与C#
2
第四章 面向对象的程序设计
3
class Point {
public:
Point ( int a=0, int b=0 );
void setPoint ( int a, int b);
int getX() const { return x; }
int getY() const { return y; }
private:
int x, y;
};
4
class QuadRangle {
public:
QuadRangle ( Point p1, Point p2,
Point p3, Point p4 );
QuadRangle ( );
Point getPoint (int index ) const;
void setPoint (const Point p, int index);
void move ( int x, int y );
void zoom ( double x );
private:
Point v1, v2, v3, v4;
};
新增矩形类rectangle:
具有四个顶点;
能够整体移动、放大缩小;
设置、取得左上、右下顶点;
计算矩形面积
如何重用四边形类?
4.1 继承
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继承性是面向对象的另一大特点:基于现有的类建立新类,新类继承了现有类的属性(成员变量)和行为(成员函数),并且添加自己新的属性和行为。
现有类 ———— 基类(父类)
新类 ———— 派生类 (子类)
4.1 继承
8
Rectangle::Rectangle(Point leftUp, Point rigntDown)
{
Point p1 ( rightDown.getX(), leftUp.getY() );
Point p2 ( leftUp.getX(), rightDown.getY() );
setPoint ( leftUp,1 );
setPoint ( p1,2 );
setPoint ( righDown, 3 );
setPoint ( p2,4 );
//计算面积并保存到area
……
}
Point p1(0, 5), p2(10,0);
Rectangle rt (p1, p2);
int area = rt.area();
rt.zoom(10);
rt.move(0,10);
调用基类的
公有成员
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class QuadRangle {
public:
……
protected:
Point v1, v2, v3, v4;
};
protected:派生类可以直接访问
Rectangle::Rectangle(Point leftUp, Point rigntDown)
{
v1 = leftUp;
v2.setPoint(rightDown.getX(), leftUp.getY());
v3 = righDown;
v4.setPoint(leftUp.getX(), rightDown.getY());
//计算面积并保存到area
……
}
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4.2 继承方式
基类成员访问符
继承方式
public继承
protected继承
private继承
public
在派生类中为public
对外可见
在派生类中为protected
允许成员函数、友元、新的派生类访问
在派生类中为private
允许成员函数、友元访问
protected
在派生类中为proteced
允许成员函数、友元、新的派生类访问
在派生类中为protected
允许成员函数、友元、新的派生类访问
在派生类中private
允许成员函数、友元访问
private
在派生类中隐藏
在派生类中隐藏
在派生类中隐藏
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#include “QuadRangle.h”
class Rectangle : private QuadRangle {
public:
int area() const;
……
private:
int area;
};
Point p1(0, 5), p2(10,0);
Rectangle rt (p1, p2);
int area = rt.area();
rt.zoom(10);
rt.move(0,10);
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class Rectangle : public QuadRangle {
public:
Rectangle(Point leftUp, Point rightDown);
Rectangle();
……
};
class QuadRangle {
public:
QuadRangle ( Point p1, Point p2
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