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实时游戏角色的建模
作者:Antony Ward 首先希望大家能够从我的这篇文章中等到有益的信息的一些帮助。 文章中涉及到的一些关键点:建模工作总是要从好的参考资料开始,尽可能地充分利用它们。在三维软件中将参考图像设置为图像平面。然后使用若干基本的圆柱体构建出整个模型的大致形状。在制作模型的细节时,一定要严格地遵循角色肌肉的轮廓。最终的模型一定要清洁(没有多余的多边形),需要时可使用镜像复制(对于那些有对称结构的模型)。建模过程中,使尽量尝试或保持与原来的坐标系统协相协调。这样可使建模工作条例清晰并有利于将来模型的变形动画设置。仔细检查最终模型上的多边形网格线和边界,保证它们都
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