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第8章 节 面向对象 VFP课件.ppt

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第8章 节 面向对象 VFP课件.ppt

学习要点; 面向对象的概念 ;2.类 类是对一类相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性以及方法 3.子类与继承 在面向对象的方法里,继承是指在基于现有的类创建新类时,新类继承了现有类里的方法和属性。此外,可以为新类添加新的方法和属性。我们把新类称为现有类的子类,而把现有类称为新类的父类。 一个子类的成员一般包括: (1)从其父类继承的属性和方法。 (2)由子类自己定义的属性和方法。 ;类的概念 ;Visual FoxPro基类 ;对象属性访问以及对象方法调用的基本格式如下: 对象引用.对象属性 对象引用.对象方法[(参数列表)] 【例7-1】基于Visual FoxPro的FORM类生成一个对象,然后访问该对象的一些属性和方法。 Oform=CREATEOBJECT(Form) 生成一个空白表单 Oform.show 显示表单 Oform.caption=”演示” 修改表单的标题 ?”这是一个生成对象的演示程序” 在表单上输出字符串 Oform.release ;2、容器类和控件类 VFP的类有两大主要类型,因此VFP对象也分为两大类型,它们便是容器类和控件类。VFP6中的对象可以分为容器和控件两种。层次结构如图5-15所示。;表格、选项按钮组、页框、页面、工具栏等。在这些容器中都可以包含多种对象。 (2)控件类:控件类是指单一的文本框、标签、命令框、列表框等。 多个控件对象可以当作一个整体类处理,但是组成控件对象的组件不能单独被修改和操作。;在VFP中,表单、表单集以及所有控件都可以看成是应用程序中的对象,可以对它们设置属性、事件和方法。 对象的属性值是由对象所基于的类决定的。对象值的设置可以在设计时通过属性窗口设置,也可以直接编进程序代码在运行的过程中设置。例如,一个命令按钮控件的常用属性设置如表5-4所示。 表5-4、为命令按钮对象设置属性 ; 【例】如果Form1中有一个命令按钮组commandgroup1,该命令按钮组有两个命令按钮:command1 和command2,label1是表单form1上的一个标签控件。 如果要在命令按钮command1的事件(如单击事件)代码中修改该按钮的标题可用下列命令: this.caption=”确定” ??果要在命令按钮command1的事件代码中修改命令按钮command2的标题可用下列命令: thisform.Cmand2.caption=取消 或者 mand2.caption=取消 但不能写成下列命令: mand2. caption=取消 如果要在命令按钮command1的事件代码中修改表单的标题可用下列命令: This.Parent.parent.Caption=”测试窗口” 或者 thisform.caption=”测试窗口” ;表7-2;作为事件。事件是一个对象可识别的动作,在VFP中,可以编写相应的代码对此动作进行响应。除了用户动作可以产生事件外(如单击鼠标或按下一个键),程序代码或系统(如计时器)也可以产生事件。 在VFP中,每个对象的动作都可以对一个事件的动作进行识别和响应,并由用户或者系统激活该事件。在大多数情况下,事件是通过用户的交互操作产生的。表5-5列出了一些VFP的常用事件及其使用说明。 在VFP中,方法程序是与对象相关联的过程,它是对象能够执行的一个操作。与一般的VFP过程是不同的。例如,列表框的这样一些方法程序维护它的列表内容:AddItem、Remove- Item和Clear。方法程序既可以与相应的事件相关联,也可以独立于事件而单独存在,如果是后一种情况则必须在程序代码中被显示地调用。 VFP中常用和方法程序如表5-6所示。 ;表5-5、VFP的常用事件及其使用说明 ;表5-6、VFP中常用和方法程序 ;84 类的封装、继承和多态性 ;8.5 类的操作方法 ; 在“类名”框中输入NewToolBar,在“派生于”框中选择ToolBar,然后在“存储于”框中输入“c:\gxglxt\libs\gxglxt_app.vcx”。 第3步、单击【确定】按钮进入“类设计器”窗口 。; 再在“类设计器”中的自定义工具栏上单击,添加组合框控件,按顺序单击三次,添加三个组合框控件。; 再在“类设计器”中的自定义工具栏上单击,添加组合命令按钮控件,按顺序单击三次,添加三个命令按钮控件。; 第4步、对NewToolBar类进行属性设置。对象属性设置在图5-19所示的属性设置对话框进行。;按上述方法,设置三个按钮的基本属性:对第一个按钮,在对象选择下拉列表框中,选择“Command1”对象,然后选择属性名“Capt

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