用OpenGL实现纹理自动生长.pdf

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用OpenGL实现纹理自动生长

维普资讯 用OpenGL实现纹理 自动生长 蒋立华 秦 雪 刘晓东 刘归荣 (西安交通大学生态环境与现代农业中心,西安 710049) E—mail:mailot]lh@263.net 摘 要 介绍 了一种利用较小的存储 空间和计算时间,实现在大面积 网格数据上动态贴纹理的方法。利用此方法使用适 当的纹理 函数 .结合 OpenGL的 自动纹理扩展可在动画过程 中 自动的生成纹理贴图。 关键词 OpenGL 自动纹理 网格平面 文章编号 1002—8331一(2003)09-0068—02 文献标识码 A 中图分类号 TP391.41 TheRealization oftheAutomatically Texture Growth by Using OpenGL JiangLihua QinXue LiuXiaodong LiuGuirong (XianJiaotongUniversity,Xian710049) Abstract:Thearticle describesamethod inwhich itiseasy toautomatically pastetexturesin a largeareaofgirding data by using a smallermemory space and calculating space.A texture paste picture can be automatically created in the process of picturing by using htismethod,for example using proper texture functions and combining with the extension ofOpenGL automaticallytextures. Keywords:OpenGL,automaticallytexture,girdingplane 1 前言 效果,从而实现消隐算法。 近20年 ,图形真实感技术一直是计算机图形学研究与发 该文研究的纹理 自动生成技术结合 了虚拟现实技术 、3D 展最快 的前沿领域之一。纹理映射技术是图形真实感表现的一 图形建模技术 、2D纹理映射技术 、计算机动画技术等 ,解决 了 个重要手段 。自从 70年代 中期 Catmull首次采取纹理映射技 作物生长状态变化情况下 的纹理贴 图问题 ,使用 的图形工具是 术生成景物表面 的纹理细节以来 ,纹理映射技术得到了广泛的 OpenGL。 研究与应用。 传统的利用几何模型产生相关的网格模型再进行颜色填 2 用 OpenGL实现三维场景的一般步骤 充的处理方式 ,对表现颜色简单 的光滑景物模 型是适宜 的。但 这里 的算法是在 Windows9x/NT平台上选用 VisualC++ 是实际应用中,更多的物体或景物表面有着更复杂丰富的纹理 语言实现的。在这个环境下,利用 OpenGL实现纹理映射的常 细节及变化 ,人们也正是利用这些纹理细节来获取景物信息, 规步骤如下 : 感受景物形体形状以外的更多更深刻的细部信息,如质感 ,色 2.1 设定设备环境的像素格式 感等等。如何在计算机生成 的图形中有效地应用纹理技术是图 OpenGL提 供 了像 素格 式结 构一一PⅨELFORMATDE— 形学的一个主要研究内容。景物表面纹理细节的模拟在真实感

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