中文版_Flash_Professional_8标准教程_第8章.pptVIP

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步骤3 在“预处理”下选择“将立体声转成为单声道”复选框,将混合立体声转换为非立体声(单声不受此选项影响)。 步骤4 在“采样率”下拉列表框中选择一个选项以控制声音保真度和文件大小。较低的采样比率可以减小文件大小,但也会降低声音品质。 “语音”压缩选项使用一个适合于语音的压缩方式导出声音。具体操作步骤如下: 注意:Flash Lite 1.0和Flash Lite 1.1都不支持“语音”压缩选项。对于要用于这些播放器版本的内容,使用MP3、ADPCM或“原始”压缩。 步骤1 在“库”面板中的双击声音图标。 步骤2 打开“声音属性”对话框,从“压缩”下拉列表框中选择“语音”。 步骤3 在“采样率”下拉列表框中选择一个选项以控制声音保真度和文件大小。较低的采样比率可以减小文件大小,但也会降低声音品质。 8.4.5 使用“语音”压缩选项 8.4.6 导出Flash文档声音的准则 设置切入和切出点,避免静音区域保存在Flash文件中,从而减小声音文件的大小。 通过在不同的关键帧上应用不同的声音效果(例如音量封套,循环播放和切入/切出点),从同一声音中获得更多的变化。只需一个声音文件就可以得到许多声音效果。 循环播放短声音作为背景音乐。 不要将音频流设置为循环播放。 从嵌入的视频剪辑中导出音频时,记住音频是使用“发布设置”对话框中所选的全局流设置来导出的。 当在编辑器中预览动画时,使用流同步使动画和音轨保持同步。如果计算机不够快,绘制动画帧的速度跟不上音轨,那么Flash就会跳过帧。 当导出QuickTime影片时,可以根据需要使用任意数量的声音和声道,不必担心文件大小。当将声音导出为QuickTime文件时,将被混合在一个单音轨中。使用的声音数不会影响最终的文件大小。 除了采样比率和压缩外,还可以使用下面几种方法在文档中有效地使用声音并保持较小的文件大小: 第8章 处理声音 导入声音 添加声音 控制声音播放 压缩声音用于导出 Flash Basic 8和Flash Professional 8提供了几种使用声音的方法。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画和一个音轨同步播放。向按钮添加声音可以使按钮具有更强的互动性,通过声音淡入淡出还可以使音轨更加优美。 在Flash中有两种类型的声音:事件声音和音频流。事件声音必须完全下载后才能开始播放,除非明确停止,它将一直连续播放。音频流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放;音频流可以通过和时间轴同步以便在Web站点上播放。 如果正在为移动设备创作Flash内容,Flash Professional 8还允许在发布的SWF文件中包含设备声音。设备声音是以设备本身支持的音频格式编码,如MIDI、MFi、或SMAF。 通过选择压缩选项可以控制导出的SWF文件中的声音品质和大小。可以使用“声音属性”对话框为单个声音选择压缩选项,也可以在“发布设置”对话框中定义文档中所有声音的设置。 可以使用共享库中的声音,将声音从一个库链接到多个文档。在声音完成时,也可以使用ActionScript的onSoundComplete事件来触发一个事件。 可以使用行为(预先编写的ActionScript脚本)来加载和控制声音的回放。与行为类似,媒体组件包含预先编写的ActionScript脚本来加载和控制声音(仅限MP3声音),但是还提供了用于诸如停止、暂停、后退等动作的控制器。 注意:也可以使用动作动态地载入声音。 8.1 导入声音 WAV(仅限 Windows) AIFF(仅限 Macintosh) MP3(Windows或Macintosh) 通过将声音文件导入到当前文档的库中,可以把声音文件加入Flash。 注意:当将声音放在时间轴上时,应将声音置于一个单独的图层上。 可以将以下声音文件格式导入到Flash中: 如果系统上安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入这些附加的声音文件格式: AIFF(Windows或Macintosh) Sound Designer II(仅限Macintosh) 只有声音的QuickTime影片(Windows或Macintosh) Sun AU(Windows或Macintosh) System 7声音(仅限Macintosh) WAV(Windows或Macintosh) Flash在库中保存声音以及位图和元件。与图形元件一样,只需声音文件的一个副本就可以在文档中以多种方式使用这个声音。 如果想在Flash文档之间共享声音,则可以把声音包含在共享库中。要在共享库中使用声音,可以在“链接属性”对话框中把标识字符串分配给声音文件。标识符也可以用来访问ActionScript中作为对象的声音。 声音要使用大量的磁盘空间和RAM。但是,MP3声音数据经

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