EasyX之飞机大战.docxVIP

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EasyX之flappy bird带大家用EasyX实现flappy bird,需要的素材先准备好:第一步,重构游戏框架,导入需要的所有素材,显示背景://flappybird第一步,重构框架,显示背景#includegraphics.h#include conio.h//引用Windows Multimedia API#pragma comment(lib, Winmm.lib)/********函数的声明*********/void show();voidupdateWithoutInput();voidupdateWithInput();void startup();voidgameover();/********全局变量的声明*******/constint Width=350;//界面宽度constint High=600;//界面高度//定义所有图片素材对象IMAGE img_bk, img_bird1, img_bird2, img_bar_up1, img_bar_up2, img_bar_down1, img_bar_down2;/*******主函数***********/int main(){startup(); //初始化while (1)//游戏循环{show();//显示画面updateWithoutInput();//输入无关的更新updateWithInput();//输入相关的更新}gameover();//游戏结束后续处理return 0;}/*******初始化函数的定义*********/void startup(){initgraph(Width, High);//所有图片素材导入loadimage(img_bk,file\\background.jpg);loadimage(img_bird1,file\\bird1.jpg);loadimage(img_bird2,file\\bird2.jpg);loadimage(img_bar_up1,file\\bar_up1.gif);loadimage(img_bar_up2,file\\bar_up2.gif);loadimage(img_bar_down1,file\\bar_down1.gif);loadimage(img_bar_down2,file\\bar_down2.gif);BeginBatchDraw();//批量绘图前}/***********游戏显示***********/void show(){putimage(0, 0, img_bk);//显示背景FlushBatchDraw();//显示批量绘图}/*********与用户输入无关的更新*************/voidupdateWithoutInput(){}/**********与用户输入有关的更新****************/voidupdateWithInput(){/*char input; if (kbhit())//判断是否有输入 {input = getch();//不回显函数 if (input == a)//左移 {position_x--;} }*/}/************游戏结束,善后工作***************/voidgameover(){EndBatchDraw();//结束批量绘图getch();closegraph();//关闭画布}第二步,显示小鸟,小鸟自由下落,控制小鸟上升://flappybird第二步,显示小鸟,小鸟自由下落,空格控制小鸟上升#includegraphics.h#include conio.h//引用Windows Multimedia API#pragma comment(lib, Winmm.lib)/********函数的声明*********/void show();voidupdateWithoutInput();voidupdateWithInput();void startup();voidgameover();/********全局变量的声明*******/constint Width=350;//界面宽度constint High=600;//界面高度//定义所有图片素材对象IMAGE img_bk, img_bird1, img_bird2, img_bar_up1, img_bar_up2, img_bar_down1, img_bar_down2;intbird_x, bird_y;/*******主函数***********/int main(){startup(); //初始化while (1)//游戏循环{show();//显示画面update

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