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Chap7三维物体表面的表现和绘制

第七章 三维物体表面的表现和绘制 7.1 概述 7.2 基本光照模型 如果入射光全部被吸收,物体呈现黑色 理想漫反射:光线被物体表面反射后向各个方向以同等光强度发散,而与方向无关,称为理想漫反射。该物体亦称 Lambert 反射体。 以参数 Kd 表示入射光线中被漫反射的百分比,称为漫反射系数或漫反射率。 镜面反射时,光强取决于入射角度、入射波长、极性和反射表面的材料性质。 漫反射与镜面反射的效果 镜面参数 ns 的影响效果 镜面反射与有色环境光照的效果 不同光源比和不同镜面参数的效果 7.3 基于多边形的绘制算法 7.3 较为完整的光照模型 与光线跟踪算法 7.4 颜色模型与颜色应用 7.5 面绘制的其它问题 ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf 二、阴影的处理 通过对图形进行两次消隐处理,一次从光源出发,考虑阴影,另一次从真正的视点出发,考虑看到的场景 分布式光线跟踪生成图形的绘制效果 (注意其中的反射与阴影的效果) 多种不同颜色的光源照射生成图形的绘制效果 光线跟踪生成图形的绘制效果 (注意玻璃杯的透射与反射效果) 光线跟踪生成室内场景的绘制效果 光线跟踪生成室内场景的绘制效果 光线跟踪生成图形的绘制效果 采用5个光源照明,场景由1298个多边形,4个球,76个圆柱体和35个四面体建模生成。在VAX11/780上用光线缓冲器绘制时间为246分钟,不使用缓冲器时需602分钟。 局部场景 采用分形和纹理映射建模生成图形,并用光线跟踪的绘制效果 分形和纹理映射综合建模,分布光线跟踪绘制室外场景的效果 三维建模室外场景的立体像对 本章总结: 光照的模型: 表面绘制方法的特点与效果 辐射度模型与绘制方法 The objectives are: First, to understand the neuromuscular and mechanical compensatory mechanisms for ACL injuries; Secondly, to quantify individual muscles?roles in theadaptation process; Third, to quantify joint dynamic properties in three orthogonal directions and to evaluate knee injury,surgery outcome, and rehabilitation progress. Fourth, to develop more effective rehabilitation procedure. The major features are to consider knee structures in 3D space, to consider muscles?function at the level of individual heads of muscles, and to strengthen muscle selectively and differentailly. ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf ldhgf The objectives are: First, to understand the neuromuscular and mechanical compensatory mechanisms for ACL injuries; Secondly, to quantify individual muscles?roles in theadaptation process; Third, to quantify joint dynamic properties in three orthogonal directions and to evaluate knee injury,surgery outcome, and rehabilitation progress. Fourth, to develop more effective rehabilitation procedure. The major features are to consider k

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