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android 3d游戏引擎研发基于quake3开源引擎移植word格式论文
目录第一章 绪论 .................................................................................................................11.1 课题研究背景及意义.......................................................................................11.1.1 3D 游戏引擎概念11.1.2 Android 系统的特点21.2 国内外游戏现状...............................................................................................21.2.1 国外研究情况 .......................................................................................31.2.2 Android 游戏引擎现状31.3 论文的内容及大纲...........................................................................................4第二章 Android 架构与 3D 游戏引擎技术5Android 的系统架构5Android 架构层次5Android 系统库介绍6Android 运行时介绍7Android 常用组件8AndroidManifest.xml8Activity8View8Intent8Broadcast Receiver8Service9Content Provider9Notification9Intent 的介绍9Intent 的抽象描述9常用 Intent 10Activity 的生命周期 11Activity 的生命周期 11Activity 的运作流程 122.5 Android 平台 3D 游戏引擎的研发方法 132.6 3D 游戏引擎 132.6.1 3D 游戏引擎结构 142.6.2 基于 Android 系统 3D 游戏引擎结构 15OpenGL ES 15OpenGL ES 渲染管线 162.9 Android 系统层组件研发原理 17JNI 机制 17Android NDK 18Android NDK 的研发步骤 192.10 文字显示系统...............................................................................................19FreeType 20基于 FreeType 文字生成 20FreeType 主要接口介绍 212.11 本章小结.......................................................................................................22第三章 Quake3 引擎移植 23Quake3 引擎介绍 233.1.1 使用 Quake3 引擎的游戏 233.1.2 使用 Quake3 改动引擎的游戏 233.1.3 使用 Quake3 引擎游戏的特征 24Ubuntu 的 Android SDK 配置 25Ubuntu 的 C/C++/OpenGL/Android NDK 配置 263.3.1 配置 Android NDK 263.3.2 调试 .....................................................................................................273.4 Quake3 源码简单说明 273.5 Quake3 图像渲染移植 29Android Java 层 31Android JNI 层 313.6 Quake3 声音渲染移植 33Android Java 层 34Android JNI 层 363.7 Quake3 交互操控移植 383.8 本章小节.........................................................................................................41第四章 Android 3D 游戏引擎的编译测试 424.1 NDK 编译 424.2 3D 游戏引擎效果与测试 434.3 本章小节........................
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