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数码产品大众化推动者 解码玩家
数码产品大众化推动者 解码玩家 不管是不是解码的支持者,购买者都能从中获得好处,而貌似受到伤害的大公司,也能从中端倪出研发的新方向。 最早的解码者大多是软件高手,他们的努力直接催生了盗版软件,只需要一个运算程序,软件的序列号和密匙就无处藏身。这种趋势还在继续,但在蓝光碟正式发售之前,真正的解码者只会把它看作是入门的阶梯,搞定硬件才是证明技术实力的最好平台。 Xbox的遭遇 MP3是最先被盯上的数码产品,因为有人对它只能处理MP3文件感到不满,决定亲自动手改装解码芯片,Line in的功能被来自日本的高手最先加了进去,索尼在对此大为震惊的同时,也看到了芯片发展的思路,他们在随后的产品中为芯片加上了USB2.0的功能,这成为日后MP3基本设定。没有手痒的解码狂热分子,MP3的光景未必会像现在这么好。 但功能单一、芯片结构简单的数码产品并不能长时间吸引解码者的注意力,那些新鲜出炉的高技术含量产品往往更受到欢迎。从配置顶尖图形处理器到率先采用的内置硬盘,微软Xbox被视为从未有过的最先进的游戏设备。但对于那些包括电脑黑客以及程序员在内的解码者来说,Xbox的软硬件仍有改进余地。从相对温和地发掘Xbox的在线性能到硬件发烧友违反保修规定冒险将Xbox性能调整到最高,Xbox基于个人电脑的设计激发了无数人的改造热情。 一个名为Xboxftacker.net的Web站点专门发布关于Xbox性能调整的讯息。Xbox具有公认的高性能潜力,它的Fans编制各种程序进行性能测试和调整。解码者们曾设法使用更快的ATA100硬盘数据线来连接游戏机的硬盘和DVD驱动器,此外,硬件高手还在埋头研究如何破解Xbox中的密码机制以及基本输入输出系统的引导程序。 2001年秋天,微软发布Xbox时,电子游戏迷们不惜大排长队,力争先试为快。来自得克萨斯州的美籍华人黄欣国在排了7个小时的队后搞到了一台,为的是迫不及待地把它拆开。 他花了整整6个月时间拆解Xbox,用显微镜不厌其烦地研究各种零部件,潜心钻研游戏软件的各种细微深邃之处。“它太有趣了,没法视而不见。”31岁的黄欣国被认为是美国的顶级解码者之一,他的网名bunnie曾经出现在微软的内部文件里,被列为不良分子。事实上,黄欣国认为自己的愿望非常简单:“性能这么好的机器不应该只运行游戏,我想在上面运行自己开发的软件。” 最终,他如愿以偿地将自己的Xbox改装成了一台苹果机,尽管运行不流畅,但他仍然乐于在上面使用自己的图形编辑软件。这名毕业于麻省理工学院的学生留着一头马尾辫,如今,这个形象登上了《商业周刊》,记者乔?尼亚在采访后记中写道:“很难确定,购买游戏机的人中目前还有多少是为了玩游戏,或许这是个好的信号,至少研发公司可以因此确定,以后的产品构架应该怎样形成。” 解码者的商业之道 从1980年代初期开始,玩家们就在想方设法让自己的电子产品派上更大用场。尽管有版权法禁止篡改软件和硬件,但一个利润可观的地下产业――销售能够破解安全系统的芯片――却在蓬勃兴起。 对于以前版本的Xbox和PS而言,解码者已经能够控制游戏机去复制游戏,并将其储存到硬盘中,这种做法给很多老实的顾客带来了实惠――他们不必再购买游戏,只需租借即可。 为了保护其系统不被破解,微软专门定制了新的Xbox 360的硬件,而不再采用现成的配件。它还增加了额外的安全保护。但已经有丹麦的解码者称,他们已经找到了在Xbox 360上运行部分复制游戏的办法。在全球,所有解码者都希望能成为完全破解这款游戏机、并发现其安全漏洞的第一人。这其中隐藏着巨大的利益诱惑,篡改后的芯片可以成为市场的主流,从而使解码者获利丰厚。这种情况在中国曾经盛行一时,资历较长的PS玩家购买的第一台的主机大多被认为是光头和芯片都经过改装的解码产品。 地下批发商、安装商和制造商都热衷于从发现原版数码产品的安全缺陷中牟利。一名自称年仅14岁的加拿大解码者埃豪?切特认为,没有什么必要在毕业后找一份全职或兼职工作,因为仅仅靠出售为Xbox设计的芯片和其他解码者设计的产品,他在2006年赚了8万美元。这个数字高于美国西雅图地区人均7万美元的年薪水平。他向网站和中间人出售芯片,中间人会把这些芯片插入Xbox。他并不提供绕过版权保护所需的额外软件,所以他并不觉得自己的行为违法。这是大多数解码者的共识,他们甚至反对外界将自己称为黑客。 实际上,从法律的角度,解码者犯罪与否存在争论,在1 998年通过的《数码千禧年著作权法案》中,绕过硬件和软件内置的反盗版系统属于犯罪,但对于拆解机器自行改装的行为,并没有给出定论。这条法案迄今为止仍旧没有更新,虽然有部分美国联邦机构对解码产品的销售者进
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