QQ音速市场方案初稿.pptVIP

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QQ音速2006年(Q1-Q2) 市场策划组 2006年2月 目录总纲 产品部分 项目背景 产品介绍 中型游戏市场介绍 竞争对手分析 用户群分析 SWOT分析 产品定位 产品运营计划 市场部分 推广主题 目标用户群分类和推广策略 推广阶段策略 项目时间表 整体预算分配 附件:推广计划 线上推广计划 线下渠道计划 BD计划 媒介计划 调研计划 产品部分目录 项目背景 产品介绍 中型游戏市场介绍 竞争对手分析 用户群分析 SWOT分析 产品定位 产品运营计划 项目背景介绍 产品介绍 中型休闲游戏市场分析 百家争鸣,新品众多 2006年10亿市场容量 都采用免费的游戏方式,门槛低 娱乐性高,黏度较低; 主要的盈利方式为会员、道具、周边、游戏内广告 竞争对手分析 音乐类 产品:劲乐团、劲舞团、超级舞者、劲乐团2、DJMAX、POPKING等; 盈利模式:游戏中音乐、道具的销售; 用户:喜欢流行音乐的游戏玩家; 现状:劲乐、劲舞、超级舞者积累了百万数量的用户,其中型游戏的霸主地位短期内很难撼动,久游自主研发的劲乐团2 也即将上市;盛大网络极可能代理运营著名的音乐类游戏:DJMAX(大陆) 竞争对手分析 竞速类 产品:QQ堂、泡泡堂、街头篮球、疯狂赛车、疯狂卡丁车、泡泡卡丁车、魔法飞球等; 盈利模式:游戏中道具、形象的销售; 用户:女性比例较高,家庭用户比例较高; 现状:良好,用户较多,12.8公测的街头篮球内测最高在线 达到了20万人,卡丁车类游戏形成了一个子类,整体上说竞技类中型游戏目前取得了不错的市场业绩; 小结 目前市场虽没有相同的直接竞争对手,但两类产品对音速的市场地位都会有一定威胁 要在充分了解对手的基础上,SWOT分析后,利用QQ优势,充分挖掘市场需求,制定出竞争策略 用户特征分析-沉淀用户 用户特征分析-沉淀用户 用户特征分析-沉淀用户 对于前期的推广 音乐与竞速的结合非常有特点被玩家认可 Q民的号召力起到了较好的作用 需要加强与劲乐团、劲舞团竞争对手的差异化推广 用户行为特征总结 根据不同的用户群细分 家庭、网吧、高校是我们需要突破的三个渠道 QQ用户群庞大,也可尝试细分,让推广更有针对性 不同游戏玩家对音速的理解不同,需加强差异化推广 SWOT分析 SWOT解决方案分解 产品定位 新型音乐类休闲网游 版本发布计划 产品发布方式选择 最优方案 Plan B 产品运营时间表 市场部分目录 推广主题 目标用户群分类和推广策略 推广阶段策略 项目时间表 整体预算分配 附件 推广执行计划 线上推广计划 线下渠道计划 BD计划 媒介计划 调研计划 品牌推广月报模版 推广主题-Key Message 目标用户群分类及推广策略 根据用户对MG的熟悉程度来划分(讨论) 目标用户群分类及推广策略 根据用户所在的渠道来划分(讨论) 目标用户群分类及推广策略 根据QQ用户群来划分(讨论) 推广阶段 推广阶段策略 推广阶段策略 项目整体预算 项目执行表 附件 线上推广计划 3.10-3.15 “大力神杯”QQ音速冲级赛 4.10-7.10 QQ音速原创音乐评选 3.10-6.10 其他小规模线上比赛活动 线下推广计划 5.12-7月 WCG音速分区赛、决赛 3.30-6.29 网吧装机活动 9月-10月 中韩对抗赛(略) BD计划 音乐购买、合作 DSP/JFA合作计划 Walmart合作计划 其他活动赞助洽谈 媒介计划 调研计划 线上1-拥抱大力神杯挑战赛 活动时间 3.9-3.15 活动目的 利用可乐的世界杯资源和品牌影响力,提升音速知名度和美誉度 在原有的比赛基础上,提高沉淀用户的粘性,吸引更多的用户加入二次内测 活动口号: “挑战QQ音速,拥抱大力神杯” 活动形式 从三大区挑选出积分排名前五强的选手,积分截止时间为3月5号24:00,参与最后决赛,五位玩家获得“拥抱大力神杯”资格 费用预算 5名用户去北京的来回路费、住宿费、保险费2万元 线上1-拥抱大力神杯挑战赛 活动宣传 Tips消息、系统消息、客户端广告 官网活动专题、新闻 合作媒体图文推荐 媒介软性宣传炒作等 媒介需求 活动前预热,活动中的宣传报道,活动后的炒作 稿件不少于__篇 线上2-QQ音速原创音乐评选 活动时间 4.10-7.10 活动目的 通过活动体现“Q民新音乐运动”的主题,提升品牌知名度 为音速争取更多的优秀原创音乐,丰富游戏音乐内容 活动口号 QQ音速,我要我的音乐!——原创音乐评选 活动方式 第一部分-音乐评选 用户对现有音速音乐和争取到的有版权的音乐进行投票,选择自己最喜欢的,最适合音速的游戏音乐 第二部分-竞速PK 10首候选作品将放入游戏中,通过原创音乐游戏大赛,选择最多的音乐将被评为最终获奖的原创音乐 其中设置原创音乐的入口,

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