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学习单元14 掌握抽象类和接口 主讲:刁建忠 Email 有些东西只是一个概念,并不是客观存在的。比如说形状,动物,植物这些,无法具体化,但是又确实表示一个种类的,我们通常把它们定义为抽象类。 abstract 修饰符用于表示所修饰的类是不完整的,并且它只能用作基类。 抽象类与非抽象类在以下方面是不同的: 抽象类不能直接实例化,并且对抽象类使用 new 运算符会导致编译时错误。 允许(但不要求)抽象类包含抽象成员。 抽象类不能被密封,即用关键字sealed修饰 模板方法 在经典的设计模式中,模板方法(Template Method)是利用抽象类的一个典型。 模板方法模式就是把我们不知道具体实现的步骤封装成抽象方法,并提供一个按正确顺序调用它们的具体方法(这些具体方法统称为“模板方法”),这样构成一个抽象基类。子类通过继承这个抽象基类去实现各个步骤的抽象方法,而工作流程却由父类控制。 接口(interface)就是定义了一组功能和行为的协定,但没有提供具体的实现方法。比如描述一个岗位的工作要求,具体如何完成则没有说明。 接口 定义了一个可由类和结构实现的协定。接口声明可以声明零个或多个成员。接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。 接口的定义格式如下: [修饰符] interface 接口名 [:父类接口1,父类接口2….] { 函数成员声明; } 所有接口成员都隐式地具有 public 访问属性。接口成员声明中包含任何修饰符都属于编译时错误。 由于接口具有“封装变化”的特性,在设计模式中得到广泛应用。 接口和抽象类的异同 1、相同点:都不能实例化,都可以定义抽象的函数成员,都是主要用于实现多态。 2、不同点:抽象类中可以定义非抽象成员,可以有方法的具体实现。接口内定义的所有成员默认都是公共的抽象的,而且不能有任何修饰符。一个类只能直接继承一个抽象类,但却可以同时实现多个接口。 * *

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