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二稿格式未及调字数10500
当前中国文化消费需求的若干制约因素 上海交大国家文化产业创新与发展研究基地 李康化 近年来消费需求不足总被人们提及,似乎是老百姓有钱不愿意花,造成市场不能充分放量。我们认为,国人的文化消费需求不仅存在,而且相当强烈,但这种需求之所以未能得以实现,原因部分出在商品内容提供一方。因此,想扩大文化消费总量,提升文化消费增量,就既要提倡刺激消费,也要提倡改善内容供应。此外文化内容提供方还有一些结构性、机制性的问题影响消费需求的释放。以下仅以旅游、网络、图书、游乐为例对制约当前中国文化消费需求释放的结构性、机制性因素予以简单讨论。我们既不想说文中提及的结构性障碍一定是所涉及行业的首要弊端,也不想说这些结构性障碍仅仅存在于该特定行业。这是我们说“以……为例”的意思。 (一)危机管理缺场与风险意识淡薄 突如其来的SARS及其对中国旅游业的巨大冲击无疑是2003年中国旅游业的第一大事。2003年头两个月,中国的入境旅游开局良好。1、2月份全国累计接待入境旅游者1586万人次,同比增长9%,实现旅游外汇收入32亿美元,同比增长14%;国内旅游发展形势良好,以春节黄金周为例,全国接待5947万人次,旅游收入达258亿元,同比分别增长15%和13%。中国公民的出境旅游增长依然迅猛,出境人数累计同比增长了45%。但3月份后半段以后,随着部分省区SARS疫情的加重和疫区的扩大,世界卫生组织和各主要客源国陆续发出对华旅行劝诫,SARS迅速对入境旅游造成全面冲击,年初以来良好的发展势头被彻底打断,旅游业整体经历了一场突如其来的“倒春寒”。在时期,许多国家对我国出国人员和团组采取了程度不同的限制入境措施,数目最多时达到了127个这在新中国的对外交往中是从未有过的9月,我国入境旅游市场进一步加快恢复,入境总人数为807.58万人次,比上年同期增长2.17%,扭转了自今年3月份以来连续6个月负增长的局面。根据全国假日旅游部际协调办公室发布的《2003年十一黄金周旅游统计报告》显示,今年十一黄金周期间,全国共接待旅游者8999万人次,比上年同期增长11.5%;实现旅游收入346亿元,比上年同期增长13.1%,均为历次黄金周最高纪录。 1—9月累计,我国入境旅游人数为6601.20万人次,同比下降8.48%;旅游外汇收入测算数为121.29亿美元,同比下降18.68%。在防治的过程中,旅游业面临的是市场需求的全面萎缩,这是一个根本性的变化。但是发展的基础变化,条件没有变化,前景也没有变化。从旅游发展的角度来说,最大的优势是需求,而且这种需求可以说是不可限量的。 数据来源:2003-2004 IMI消费行为与生活形态年鉴 但我们不能好了伤疤忘了痛,后SARS时代,我们需要检讨遭遇SARS时的欠缺。实际上,SARS对中国文化消费的冲击决不只限于旅游业,比如女足世界杯易地、世界遗产大会改址等,都给我们带来巨大损失。而是一个突发性的,日常性的风险,有些事件的发生只是概率问题。比如年年都发生,至于落到谁头上是一个管理问题,但是从全行业来看,这个问题始终存在。在发展和经营的过程中以政府为主导,企业全面配合体系化的应急机制要。 网络消费的内容很多,但就网络用户经常使用的网络服务而言,以接受免费服务居多(见表1)。在前十位最常用服务中,上网接入费之外尚需付费的仅为第8位的上网游戏以及第10位的上网购物,其中上网游戏用户部分之中,又会有相当一部分用户只是接受免费的网络游戏。 表1 网络用户经常使用的网络服务(资料来源:) 1 电子邮箱 91.8% 6 BBS 22.6% 2 有哪些信誉好的足球投注网站引擎 70.0% 7 新闻组 20.7% 3 网上聊天 45.4% 8 网上游戏 18.2% 4 软件服务 43.0% 9 多媒体娱乐 13.0% 5 信息查询 37.8% 10 网上购物 11.7% 这些数字一方面说明网络消费尚大有可为,增长空间巨大,尤其是网络游戏、电子商务、手机短信等领域目前消费力还远远没有得到有效开发,目前付费网游主流消费群尚未启动就是明证(见图2)。 付费网络游戏的用户呈现了极端化趋势,分布在收入最高和收入最低(包括没有收入)的群体之中,但是对于付费网络游戏的商家来说,收入最低的用户群体含金量并不高,其月收入决定了其支配收入。而收入较高的群体占整体人口比重本来就小,因此无法形成规模化收入。而目前付费网络游戏的主流消费群体却没有启动,这不能不说是中国网络游戏的一大遗憾。 图2 付费网游主流消费群尚待启动 但是,文化企业必须认清这是消费者的正常心理。当天下没有免费午餐的时候,人们自然会掏腰包,但既然现在还有免费午餐,而且这顿午餐的质量与花钱买的相去不远,他们为什么要掏腰包呢?只有摸准消费者的心理,并在此基础上提供良好的食粮
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