CAD编辑三维视图.pptVIP

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第九章 编辑三维视图 9.1 布尔运算 布尔运算贯穿于CAD建模的整个过程,尤其是建立一些机械零件的三维模型时使用更为频繁,该运算用于确定多个体之间的组合关系,也就是说通过布尔运算可将多个形体组合为一个形体,从而实现一些特殊的造型,如孔、槽、凸台和齿轮等特征都是执行布尔运算组合而成的新特征。 9.1.1 并集运算 并集运算是将两个或两个以上的实体(或面域)对象组合成一个新的组合对象。 执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部分变成一体,使其成为无重合的实体。 9.1.2 差集运算 差集运算是将一个对象减去另一个对象从而形成新的组合对象。 于并集操作不同的是首先选取的对象为被剪切对象,之后选取的对象则为剪切对象。 要执行差集操作,单击【差集】命令后,在绘图区选取被剪切的对象,按ENTER键或右击,然后选取要剪切的对象,按ENTER键或右击即可。 在执行差集运算时,如果第二个对象包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第一个对象减去第二个对象;如果第二个对象只有一个部分在第一个对象之内,则差集操作的结果是第一个对象减去两个对象的公共部分。 9.1.3 交集运算 执行交集运算可获得两相交实体的公共部分,从而获得新的实体,该运算是差集运算的逆运算。 9.2 编辑实体边 实体是由最基本的面和边所组成,CAD不仅提供多种编辑实体工具,同时可根据设计需要提取多个边特征,对其执行偏移、着色、压印或复制边等操作。 9.2.1 复制边 执行复制边操作可将现有的实体模型上单个或多个边偏移到其他位置,从而利用这些边线创建出新的图像对象。 单击【复制边】按钮,在绘图区选取单个或多个边线,按ENTER键或右击,指定复制边的路径及偏移距离,按ENTER键即可执行复制边操作。 9.2.2 着色边 三维建模环境中,不仅能够着色实体表面,同样可使用【着色边】工具将实体的边线执行着色操作,从而获得实体内、外表面边线不同的着色效果。 要执行着色实体边线操作,可单击【着色边】按钮,在绘图区选取待着色的边线,按ENTER或右键,弹出【获取颜色】对话框,在该对话框中指定填充颜色即可,见下页。 9.2.4 压印边 在创建三维模型后,往往在模型的表面加入公司标记或产品标记等图形对象,CAD专为该操作提供压印工具,即通过与模型表面单个或多个相交图形对象压印到该表面。 单击【压印】按钮,在绘图区选取三维实体,接着选取压印对象,命令行将显示“是否删除源对象”:的提示信息,可根据设计需要确定是否保留压印对象,即可执行压印操作。 单击【实体编辑】中的【拉伸面】命令,选择要拉伸的面,按照命令行提示即可完成。 或将刚生成的三维图形进行【分解】操作,即可选中压印面,如图所示。但此时该三维图形系统不认为其为实体。不能进行相关的实体操作。 执行压印操作的对象仅限于:圆弧、圆、直线、二维和三维多线段、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体。 试一试在某个零部件上,压印上成功学院的校徽。 9.3 编辑实体面 在对三维实体进行编辑时,不仅可以对实体上单个或多个边线执行编辑操作,同时还可以对整个实体的任意表面执行编辑操作。 即通过改变实体表面,从而达到改变实体的目的。 9.3.1 移动实体面 执行移动实体面操作是指沿指定的高度或距离移动选定的三维实体对象的一个或多个面。移动时,只移动选定的实体面而不改变方向。 单击【移动面】按钮,在绘图区选取实体表面 9.3.2 偏移面 执行偏移实体面操作是在一个三维实体按指定距离均匀地偏移实体面,可根据设计需要将现有的面从原始位置向内或向外偏移指定的距离,从而获得新的实体面。 单击偏移面按钮,选择偏移对象,如下图所示,选择孔。 移动和偏移是两个既相似又相区别的概念。移动主要强调对位置的改变,不改变被移动面的大小和方向,但可能引起其他面的改变;偏移主要强调对大小的改变。有时移动和偏移可以达到同样的效果。 9.3.3 删除实体面 在三维建模环境中,执行删除实体面操作是从三维实体对象上删除实体表面、圆角等实体特征,创建新的三维实体。 9.3.4 旋转实体面 执行旋转实体面操作能够将单个或多个实体表面绕指定的轴线进行旋转,或者旋转实体的某些部分形成新的实体。 单击【旋转面】按钮,选择要旋转的平面。 9.3.5 倾斜实体面 在编辑三维实体面时,可利用【倾斜实体面】工具将孔、槽等特征沿矢量方向,并指定特定的角度进行倾斜操作,从而获取新的实体。 单击倾斜面按钮,选择待倾斜的曲面,根据命令行提示,指定倾斜曲面参照轴线基点和另一个端点,输入倾斜角度右击即可获得倾斜实体面操作,如下页所示。 在执行倾斜曲线时,倾斜角度的旋转方向由选择基点和第二点的顺序决定,输入正角度则向内倾斜,负角度则向外倾斜。 9.3.6 实体面着色 执行实体面着色操作可修改单个或多

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