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客厅效果培训资料.ppt
模块3 客厅效果图 制作: 谢先安,刘崇健,欧俊明 怀化工业学校 3DS MAX室内外装潢设计精品课程 [引入] 上节课我们已经学过了3DSMAX室内设计的基本形体的创建,并学习了创建材质、灯光和相机的方法,也介绍了渲染的方法。 3.1 实例介绍 该客厅效果图色调清馨淡雅,线条简装明快,空间感强,属于典型的现代都市青年的居家装修风格。 3.2重点难点分析 客厅里面包含了电视墙、电视、花瓶、桌子、茶几、装饰画、地毯和落地窗等。 建模用编辑网格命令创建电视,给沙发靠垫添加FFD4X4X4修改命令,用放样建模的方法制作沙发扶手、窗户框、桌子脚。 制作电视机的材质时用了多维子材质,制作装饰墙时在凹凸通道中加了一张位图。 ●设置系统单位 ●室内物体建模 ●天花暗藏灯光的布置方法 ●后期加光柔化效果 3.3 操作步骤 系统单位设定 创建室内空间模型 创建家具 创建电视 创建灯和装饰物 创建材质 创建灯光和摄像机 在PhotoSHOP中进行后期处理 3.3.1 系统单位设定 设定系统单位为米。 3.3.2创建室内空间模型 1.创建矩形,长8m,宽6m。 2.为矩形添加编辑样条线命令删除多余线段。 3.给样条线做轮廓线,数值为-0.2m。 4.再为它添加挤出修改命令,数值2.8m。 5.在左视图中,创建长方体,长2.2m,宽1.1m,高0.7m。 3.3.2创建室内空间模型 3.3.2创建室内空间模型 11.创建长方体,长8m,宽6.4m,高0.05m。再复制一个,分别用作天花板和地板。 12.在前视图中创建2个长方体作为横梁,在顶视图中再创建2个长方体作为横梁,分别将这两个立方体复制一个放在另一边。 13.采用放样建模的方式创建玻璃门框。创建矩形用作路径,长2.4m,宽5.9m;再创建一个小的矩形用作截面形, 长0.088m,宽0.068m。给小的矩形添加编辑样条线,编辑小的矩形如图所示。放样 3.3.2创建室内空间模型 14.创建门框。在前视图中创建矩形作放样路径,长2.2m,宽2.7m;再创建一个小的矩形用作截面形, 长0.065m,宽0.065m。给小的矩形添加编辑样条线,编辑小的矩形如图所示。放样 15.创建长方体,长2.28m,宽2.83m,高0.02m。然后将门窗和门玻璃都复制一个。 16.创建装饰墙。创建长方体,长2.49m,宽3.8m,高0.05m。 3.3.3 创建家具 1.创建电视框。创建长方体,长3.2m,宽0.347m,高0.3m。接着再创建一个长方体,长3.3m,宽0.38m,高0.01m。 2. 在左视图创建长方体,长0.22m,宽0.48m,高0.01m。 3.3.3 创建家具 3.制作抽屉的拉手。创建圆柱体,在前视图中创建圆柱体,半径0.005m,高0.24m。为这个圆柱体添加编辑网格修改命令,缩放和移动相应的点。 4.选择相应的面,挤出0.006m,然后将这个拉手复制4。 3.3.3 创建家具 4.创建沙发。创建长方体,长2.8m,宽0.6m,高0.04m。 5.在前视图创建长方体,长2.8m,宽0.04m,高0.65m。 6.为后创建的长方体添加FFD4X4X4命令。修改控制点位置。 3.3.3 创建家具 7.创建倒角方体,长0.82m,宽0.51m,高0.068m,倒角2.4m,长度分段数5,宽度分段数6,倒角分段数3。 8.为这个倒角方体添加FFD4X4X4修改命令,进入到这个修改命令的Control Ponints,选中控制点,调整这个立方体呈如图所示的形状。然后将这个立方体关联复制2个。 9.创建倒角方体,长0.543m,宽0.77m,高0.072m,倒角0.124m,长度分段数5,宽度分段数6,倒角分段数3。 3.3.3 创建家具 10.用放样建模的方法创建沙发扶手。放样路径:创建长0.425m、宽0.575m的矩形,添加编辑样条线修改命令;放样截面形:半径为0.012m的圆。放样。将创建的这个扶手复制1个放在沙发的另一侧。 11.用放样建模的方法创建沙发扶手与沙发的连接物。 3.3.3 创建家具 12.创建抱枕。创建方体,长0.4m,宽0.4m,高0.13m,长度分段数3,宽度分段数3,高度分段数2, 13.给方本添加网格光滑命令,设置其Iterations值为2。选择长方体四个角的中点,设置Weight值为10。 14.适当调整周边顶点位置。 15.用同样的方法再制作一个沙发。 3.3.3 创建家具 16.制作茶几。创建一个矩形,长0.62m,宽0.66m。为矩形添加编辑样条线命令,为它添加outline轮廓线,数值-0.14m。再添加一个挤出Extrude命令,数值0.05m。 17.创建一个长方体当桌面,长0.35m,宽0.4m,高0.017m。
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