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目 录第一章绪论11.1 开发本游戏的背景及意义11.2 现状11.3 为什么选择Visual C++6.0(VC)开发环境21.4 设计目的与内容2第二章技术背景32.1 win32 API32.2 SOCKET通讯3第三章可行性分析与需求分析53.1可行性分析53.2 需求分析53.2.1基本需求53.2.2游戏需求53.2.3软硬件需求6第四章 详细设计74.1基础功能设计74.2局域网联机设计9第五章 游戏的实现105.1 游戏界面10第六章 总结与展望116.1 总结116.2 展望11参考文献12谢 辞13附 录14火拼俄罗斯游戏的设计与实现摘要:本游戏是基于Visual C++6.0平台的局域网版火拼俄罗斯游戏。该游戏设计包括了游戏界面、游戏规则、积分规则三个主要方面。游戏界面主要是为了满足广大游戏爱好者的需求,通过不同的选择,进入或者退出游戏等等操作。在玩的过程中,有良好的用户界面,多人玩的时候,能够随时并方便的查看其它玩家的战况。游戏规则使得所有玩家遵守同一个规则,从而清楚的体现出游戏的公平性。所谓无根据不成方圆,游戏规则是每个玩家必须遵守的原则。积分规则,意思是玩家每次游戏所得的分数,是通过同一个算法来进行计算的,这也是为了充分体现游戏的公平性原则。该游戏的开发语言采用的是C++开发语言,资源处理复用2D游戏的资源处理库,通讯采用开发环境提供的socket通讯技术,消息触发采用MFC提供的消息触发机制,同时用线程做到异步并行。关键词:多线程;局域网;VC++;Win32编程;socketFights Between Tetris GameAbstract:This game is based on Visual c + + 6.0 platform LAN edition Saturday, Russia games. This game design includes game interface, the rules of the game, integral rules three main areas Key words: 引 言对软件需求完全理解对于软件开发工作的成功是至关重要的,需求说明的任务是发现、规范的过程,有益于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,便于采用工程方法开发软件,提高软件的质量,便于开发人员、维护人员、管理人员之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,并且在向潜在用户传递软件功能、性能需求,使其能够判断该软件是否与自己的需求相关。软件的质量在需求阶段就有很好的绪论1.1 开发本游戏的背景及意义游戏开发至今已经有30多年,在这个短暂的时期里,随着硬件水平的提高,游戏开发新技术层出不穷,经典游戏比比皆是。真正的电子游戏机产生于20世纪70年代。1971年,麻省理工学院的学生Nolan Bushnell设计了世界上的第一个业务用游戏机(俗名街机),叫做《电脑空间》。这台游戏机用一台黑白电视机作为显示屏,用一个控制柄作为操纵器,不过由于市场因素这款游戏以失败告终。但是最后他在电子游戏的发展上取得了非凡的成就。上面介绍的是专用机游戏的历史,而最早的电脑游戏可以追溯到1972年,一个叫Crowther的工程师用当时最流行的主机――DEC公司的PDP-10编写一段简单的FORTRAN程序。在这个程序里,Crowther设计了一张地图,地图上不规则的分布着陷阱,游戏者必须寻找路径避开陷阱。这个程序被公认为是最早的电脑游戏程序。1989年,BroderBund公司的设计师乔丹.麦克纳根据阿拉伯民族的古老传说《一千零一夜》在Apple平台上制作了一部动作冒险相结合的电脑游戏――波斯王子。这个游戏获得了第一作,它代表了当时电脑技术的最高水平。1986年,任天堂公司发售了一款真正的游戏巨作――超级马里奥。20世纪80年代IBM PC兼容机的出现打破了Apple公司的垄断地位。到了20世纪90年代,游戏业才真正成熟起来,成为了一种产业。由于PC机价格非常低而且硬件速度越来越快,游戏逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟。游戏这个名称一直就存在于每个人的日常生活中,如猜拳游戏、猜谜游戏、大地游戏、球类游戏等,林林总总,不胜枚举,甚至于有些流行歌曲把人生也比喻为游戏,好比“一场游戏一场梦” 。因此,游戏对于现代人的成长历程,绝对是一个不可或缺的重要角色。开发本游戏的意义在于娱乐身心。一种游戏所带来的娱乐性,关键就在于为玩家所带来的刺激感,这也是游戏的精华所在。简单来说,不管是很多人玩的游戏,还是一个人玩的单机游戏,游戏本身就会存在它的娱乐和刺激性,使得玩家们想要去玩它。同时也是检验自己在大学期间的学习效果,通过本游戏的设计能够整理以前学习的知识,并且运用它,为以

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