- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
3DXMAX基础知识5
认识3ds Max 2010 认识3ds Max 2010 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 熟悉3ds Max 2010工作界面 时间滑块和轨迹栏:用于在制作动画时定位关键帧。 MAXScript迷你侦听器:用于查看、输入和编辑MAXScript脚本。 状态栏:状态栏位于屏幕底部的中间,用于显示当前的操作命令及状态、锁定操作对象、定位并精确位移操作对象等。 动画控制区:用来设置动画的关键帧和预览播放动画等。 视图控制区:视图控制区中的工具用于调整视图,如缩放、平移和旋转视图等。 熟悉3ds Max 2010工作界面 新建场景文件 启动3ds Max 2010时将自动新建一个场景文件。 单击快速访问工具栏中的“新建场景”按钮或按【Ctrl+N】组合键,从弹出的“新建场景”对话框中选择一种创建方式,单击“确定”按钮 新建场景文件 单击“应用程序”按钮,从弹出的下拉菜单中选择“新建”选项,接着选择一种创建场景的方式。 如果在 “应用程序”下拉菜单中选择“重置”选项,将创建一个与启动3ds Max 所建场景文件完全相同的新场景文件。 合并场景文件 合并场景文件 合并场景文件 配置视口 切换视图 调整视口大小 设置视口显示模式 设置视口显示模式 设置视口显示模式 任务一--调整卡通模型视图 任务二--制作多个钵盂 任务三--制作五角星 任务四--制作简易茶几 任务五--制作松树 任务二——制作多个钵盂 任务二——制作多个钵盂 本任务通过制作多个钵盂,初步了解命令面板的使用方法;掌握选择、移动、缩放和旋转对象的方法;掌握变换克隆对象的方法;了解对象轴点和参考坐标系;掌握调整轴点的方法。 首先利用“创建”和“修改”命令面板创建钵盂,然后对其进行缩放并移动位置,最后利用旋转变化克隆功能创建多个钵盂。 具体操作见本书配套光盘中的“1-2.avi”视频文件。 任务三——制作五角星 任务三——制作五角星 本任务通过制作立体的五角星,进一步熟悉命令面板,尤其是“修改”面板的应用,以及进一步掌握变换工具“选择并均匀缩放”的应用。 首先利用“创建”面板创建五角星图形,然后利用“挤出”修改器将五角星图形修改为三维模型,最后利用“编辑网格”修改器及“选择并均匀缩放”工具编辑五角星的各个顶点,完成实例。 具体操作见本书配套光盘中的“1-3.avi”视频文件。 3.3ds Max 2010文件操作 2.熟悉3ds Max 2010工作界面 1.认识 3ds Max 2010 第1章 3ds Max入门知识 认识 3ds Max 2010 1. 认识 3ds Max 2010 1. Autodesk 3ds Max(以下简称3ds Max)是由Autodesk公司出品的,世界顶级的三维设计软件之一,它在3D建模、3D动画和渲染方面具有强大的功能,被广泛应用于影视制作、游戏设计、建筑和装潢设计、产品设计、广告设计等领域 使用3ds Max制作的影视人物 使用3ds Max制作的游戏人物 使用3ds Max设计的建筑效果图 使用3ds Max制作的汽车模型 熟悉3ds Max 2010工作界面 2. 熟悉3ds Max 2010工作界面 2. 启动3ds Max 2010后,出现在我们面前的就是它的工作界面,下面我们简单了解一下其常用组成元素的作用。 标题栏 菜单栏 工具栏 视图区 命令面板 MAXScript迷你侦听器 时间滑块和时间轴 动画和时间控件 状态栏 视图控制区 “应用程序”按钮和快速访问工具栏 “应用程序” 按钮位于3ds Max 2010工作界面的左上角,单击它将打开一个下拉菜单,利用该菜单可执行新建、保存、打开、另存为、导入和导出场景文件等操作。 快速访问工具栏位于“应用程序” 按钮右侧,集合了用于管理场景文件的常用按钮,如“新建场景” 、“打开文件” 、“保存文件” 、撤销和恢复场景操作等。 1.“应用程序”按钮和快速访问工具栏 2.菜单栏 菜单栏位于屏幕最上方的标题栏下面,3ds Max 2010的菜单栏由十二个主菜单组成,菜单栏几乎包括了3ds Max 2010所有的命令和功能。 3.工具栏 工具栏位于菜单栏的下面,由一些常用命令按钮组成。工具栏提供了3ds Max 2010大部分常用功能的快捷操作命令按钮。 绑定到空间扭
您可能关注的文档
- 2017年最全上海国际高中入学条件及学费汇总-斯代文森上海国际高中国际教育讲之五十六.docx
- 2018 国家电网机械动力专业模拟卷(一)答案.PDF
- 2018 年《汉字录入》专项职业能力 专场考试考务工作安排.PDF
- 2018 年全国健美操联赛(珠海站)指南.PDF
- 2018 年北京市东城区城市综合管理.PDF
- 2018 年四川成都市事业单位考试 《综合能力素质》模拟卷.PDF
- 2018 年四川事业单位考试《综合知识》 模拟卷一答案及解析.PDF
- 2018 年山东省蓬莱市供销合作社联合社.PDF
- 2018人教版六年级数学下册《图形的放大与缩小》课件PPT.ppt
- 23756_第四章_图形推理A.doc
有哪些信誉好的足球投注网站
文档评论(0)