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* * 第十八节  Multi/Sub-object(多维次物体)材质  Architectural(建筑)材质  Raytrace(光线跟踪)材质  Blend(混合)材质  Double Sided(双面)材质  Top/Bottom(顶底)材质 Multi/sub-object(多维次物体)  几何体 ID号的设置  二维生成图形 ID号的设置 通过给对象设置ID号,可以在一个对象或一个面的不同部分赋予不同的材质。 几何体ID号的设置 二维生成图形ID号的设置 Architectural(建筑) Max6.0新增的材质,能快速模拟真实世界的高质量材质。它基于物理计算,内置了光线跟踪的反射、折射和衰减,最好使用photometric(光度学)灯光和 radiosity(光能传递)进行计算、渲染。 模板 物理特性 特殊效果 高级照明越界 template(模板) Ceramic tile-glazzed 光滑的瓷砖 Fabric 织物 Glass-clear 清晰的玻璃 Glass-translucent 半透明的玻璃 Ideal diffuse 理想漫反射 Masonry 砖石 Metal 金属 Metal-brushed 磨光的金属,较少光泽 Metal-flat 平坦的金属,更少光泽 Metal-polished 抛光的金属,较多光泽 Mirror 镜子 Paint flat 无光油漆 Paint gloss 光泽油漆 Paint semi- gloss 亚光油漆 Paper 纸张 Paper-translucent 半透明的纸 Plastic 塑料 Stone 石头 Stone polished 抛光石头 Use defined 用户自定义 Use defined metal 用户自定义金属 Water 水 Wood unfinished 未油漆木头 Wood varnished 刷清漆木头 Physical qualities(物理特性) 漫反射色 漫反射贴图 光泽度 透明度 半透明度 折射率 亮度 原始漫反射纹理 平均纹理颜色 Special effects(特殊效果) 凹凸 贴图置换 强度 镂空 Advanced lighting override (高级照明越界) 颜色渗透比例 反射比例 间接凹凸比例 透射比例 发射能量(基于亮度) *

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