三维动画设计与制作3dsMax基础篇.pptVIP

  1. 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
三维动画设计与制作3dsMax基础篇

《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第8章 三维动画场景灯光与摄像机 8.1 项目导引 静物一组 材质离不开灯光的烘托,有了灯光场景才会有明暗关系,质感才能更好地展现出来,在本章节中,通过一组静物来学习灯光在场景中的使用。 8.2 项目分析 3ds Max模拟的是真实的世界空间,在3ds Max中创建的灯光能够为动画场景提供照明,同时它与现实环境中的灯光相同,一样能够影响物体表面的颜色,此外摄影机能够为用户提供专业摄影的观景点,并且这些观景点能够记录位移动画,并可以设置景深、运动模糊等专业效果、环境、灯光以及特效等多个综合元素渲染成图像或动画文件。在本章节中将详细讲解灯光、摄影机和渲染的应用技巧与技术。 8.3 技术准备 8.3.1 标准灯光 8.3.2 灯光的常用参数 8.3.3 摄像机的应用 8.3.1 标准灯光 在3ds Max中标准灯光一共包括8种不同类型的灯光,它们分别为目标聚光灯、目标平行光、自由聚光灯、自由平行光、泛光灯、天光以及区域泛光灯、区域聚光灯。 8.3.1 标准灯光 1.目标聚光灯 目标聚光灯一般用来模拟手电筒,灯罩为锥形的台灯、舞台上的追光灯、军队的探照灯、从窗外投入室内的光线等照明效果。其创建方法:创建目标聚光灯除了有一个起始点以外还有一个目标点。起始点表明灯光所在位置,而目标点则指向希望得到照明的物体,可以说它是3ds Max中最常用的光源之一,也是功能最多的光源。 8.3.1 标准灯光 2.自由聚光灯 自由聚光灯与目标聚光灯不同的是,自由聚光灯没有目标物体,它依靠自身的旋转来照亮空间或物体。如果要使灯光沿着路径运动(甚至在运动中倾斜),或依靠其他物体带动它的运动,那么最好使用自由聚光灯。 自由聚光灯通常可以连接到摄影机上来始终照亮摄影机视野中的物体。如要模拟的是探照灯,则用目标聚光灯更方便。只要把顶灯连接到头盔上,就可以方便地模拟灯随着头部运动的照明效果。不过调整自由聚光灯的最重要手段是使用灯光控制操作工具来进行移动与旋转。 8.3.1 标准灯光 3.目标平行光 在3ds Max中,所有平行光以一个方向投向平行光线。平等光主要用于模拟太阳光。可以调整灯光的颜色和位置并在3D空间中旋转灯光。目标平行光起始点代表灯光的位置,目标点指向所需照亮的物体。与聚光灯不同,平行光中的光线是平行的而不是呈圆锥形发散的。 8.3.1 标准灯光 4.泛光灯 泛光灯属于点状光源,向四面八方投射光线,且没有明确的目标。泛光灯的应用非常广泛。如果要照亮更多的物体,请把灯光位置调得更远。由泛光灯不擅长凸现主题,所以通常作为补光来模拟环境光的漫反射效果。 一般在将泛光灯用于辅助照明添加到场景中或模拟点光源时,泛光灯可以投射阴影。单个投射阴影的泛光灯等同于6个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。 8.3.1 标准灯光 5.天光 天光是一种特殊的灯光照明,一般经常用于模拟阳光经空气折射后的光照效果,空间中所有的物体均被照亮,在创建时会自动创建一个圆屋顶模型覆盖于场景上方,配合光跟踪器使用。天光可以放置在任何位置。 8.3.2 灯光的常用参数 灯光的参数设置灵活多变。通过参数设置,可以调整灯光的色彩、亮度以及阴影效果等等。目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光和泛光灯,均有一些相同的参数卷展栏。 1.常规参数 用于设置灯光的一般属性,包括灯光及阴影效果的开启、对象的排除等等。 8.3.2 灯光的常用参数 2.强度/颜色/衰减卷展栏 用于设置灯光的强度、灯光的颜色和衰减效果。 8.3.2 灯光的常用参数 3.“高级效果”卷展栏 高级效果卷展栏用于设置灯光照射在物体表面上的明暗对比度,以及一些照射表面特效。 8.3.2 灯光的常用参数 4.阴影参数 用于设置灯光所投射的阴影效果,是各种阴影的公用选项。 8.3.2 灯光的常用参数 5.阴影贴图参数 通过设置阴影与物体的位置关系等参数,来产生形象逼真的阴影效果。 8.3.3 摄像机的应用 在3ds Max中有两类摄像机,即目标摄像机(Target Camera)和自由摄像机(Free Camera)。这两种摄像机在制作静态画面时十分相似,主要是在动画制作方面有所区别,目标摄像机将会永远围绕和追踪目标物体进行拍摄,自由摄像机则模拟的是人们边走边看的效果,适合于制作浏览动画,如图所示。 8.3.3 摄像机的应用 1.目标摄像机 目标摄像机有一个视点和一个目标点。视点就是放置摄像机的位置,目标点是从摄像机看过去的视点,可以通过调整视点或目标点来改变观察的区域或方向。 2. 自由摄像 自由摄像机只有视点而没有目标点,可以通过移动视点来调整摄像机观察的角度。 8.4 项目实施 8.4 项目实施 8.4.1

文档评论(0)

sunshaoying + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档