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教育教学论文 关于培养小学生信息技术课的兴趣初探
关于培养小学生信息技术课的兴趣初探
吉林市丰满区教师进修学校 刘洋
随着信息技术的发展,目前所有的城镇小学都从三年级开设了信息技术课。主要目标是培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基础知识和技能,通过信息技术课程使学生具有获取信息、分析信息、加工信息、利用信息、交流信息的能力。然而在实际教学过程中,存在许多问题,主要表现在学生对信息技术课的学习兴趣上不是很好,本文就此问题根据我区实际情况做一初探。
一、教师要端正认识,创设良好的信息学习氛围
在小学生的心目中,信息技术的应用价值很难感受到,好像懂与不懂信息技术对他们的生活和学习并没有带来什么不便。致使好多学生对信息技术课的学习不重视,觉得学不学都无所谓,而只会对表面上的一些浮华的内容和信息感兴趣,并没有认识到学习信息技术的重要性。因此如何给学生创设一个信息学习的良好环境,对教师来说是一大考验。
(一)以营造和谐、宽松、民主的学习氛围,培养合作精神。
信息技术课程的整个教学活动不光是学生个人对学习任务的完成,它离不开学生团队的共同参与。由于学生的认知水平和操作水平相差较大,合作就显得相当重要。信息技术与其它科目不同,它不受年级或年龄的限制,只与平时学习和实践有关。在每节上机操作课时,选出几名比较熟悉电脑的同学参与辅导,以照顾到更多的初学者,真正完成教学目标。若能选出特别优秀的同学代替老师讲解更好,可调动学生的积极性与主动性,也培养学生良好的信息素养,为学生以后适用信息社会的学习打下必备的基础。
(二)保持长久的学习动力就是激发兴趣
爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”。学习兴趣是推动学习的强化因素,有兴趣的学习能使学生全神贯注,积极思考。
对于刚接触信息技术的小学生来说,“电脑”是新奇的“玩意儿”,所以学生刚接触时兴趣非常大。这时老师可与对计算机的神奇功能进行介绍,使学生对计算机有了一种神秘感。在教学中,老师要善于发现和捕捉机会,恰当的创设情境,激发学生的兴趣。例如,刚接触电脑的三年级小学生大多不会打字,在教学时如果单纯的讲解键盘,练习指法,学生会感到枯燥无味,失去兴趣。因此在学生学习指法练习时,采用比赛的方式来对学生进行教学。首先以同桌为单位在规定时间内进行比赛;然后每四人为一小组在规定时间内进行比赛,采用循环淘汰的方式进行比赛;最后选出今天的“打字之星”。在竞争中,为更快的提高速度,学生主动地请教打字的指法和技巧,使学生实现从“要我学”到“我要学”的转变,不仅提高了打字速度,而且使学生变被动学习为主动学习,成为学习的主人,大大提高了教学的效率。
二、教师要精心设计课堂导入,激发学生的学习兴趣
良好的开始是成功的一半,因此每节课的开始,教师的导入是很关键的。就像演说家演讲一样,精彩的开头可以激起听者的兴趣,触动听者的每一根神经。一节课的开场白,同样既能调动学生的学习兴趣,当学生对某种事物产生极大兴趣或好奇,他们总是积极地、主动地、心情愉快地去探索和研究,达到忘我的境界。教师应该充分利用好学生的这种心理特点,设计出能够引发学生好奇心和产生兴趣的导入方式,激发学生学习的兴趣。
导入的方式可以多种:①直接提问导入,在教学四年级“用计算机娱乐”中可以直接问学生:如果你们有自己喜欢看的VCD,你们会自己播放吗?②范例导入,激发兴趣,如在教学四年级的画图软件第一课时,可以先把精美的范例先展示给学生,让学生产生视觉冲击,有一种自己也想去绘画的冲动。③设疑导入,同学们:“你们想不想争做今天的“指法之星”呀?”教师这时展示手指分工图,让学生先观察后,教师接着提问“如果你想让你的打字速度变的很快,你应该怎么办呢?”这就很自然的转到学习如何正确掌握手指分工,激发了学生浓厚的学习兴趣。
三、教师要发挥教学模式的多样性、优化教学方法
在教学模式中强调学习过程要发挥学生的主动性、积极性、参与性,教学过程围绕学生“自主学习”和“学习环境”这两个方面进行。
(一)结合多媒体课件,使教学过程形象、生动。
在教学理论知识点时,配合以生动的图像、声音等制作的多媒体课件,使学生有独特感、直观感、新颖感,能唤起学生的“情绪”和激发他们的兴趣,从而提高教学效率,现在提倡计算机辅助教学,当然也应该首当其冲应用到信息技术教学中去。
(二)边讲边练、精讲多练。
信息技术课是实践性非常强的学科,强调学生操作能力的培养。如果在教学过程中教师只是教授理论知识,而不给学生充分的练习时间,信息技术就失去了它的意义;反之,教师不讲,只让学生盲目的上机练习,那么,学习效率难以保证。很多学生的心理比较脆弱,自学能力较差,而对一无所知的新知识茫然无措,上过一两节课后,就会失去对该课程的兴趣。所以一堂课要安排10—15分钟进行讲解、示范或是按照需要把该堂课的内容分几次进行讲解。讲完一个问题就让学生实践一下,这
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