- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
Flash 8 第11章 ActionScript编程基础.ppt
第11章 ActionScript编程基础 11.1 ActionScript简介 11.2 动作面板 11.3 数据与运算 11.4 ActionScript中的常用动作 11.5 播放控制 11.6 拖曳效果 过关练习 1)在动作工具箱中找到所需的动作,双击鼠标左键。 2)在动作工具箱中找到所需的动作,将其拖动到脚本输入区中。 3)在脚本输入区中直接输入。 (4)进行相关的设置。在帧或影片剪辑中添加了ActionScript之后,当动画播放到它所在的位置时,就会执行相应的程序;在按钮中添加了ActionScript之后,只有单击了该按钮,程序才能够被执行,例如,如图11.2.13所示的动画在打开后并不直接播放,在单击“play”按钮后才播放。 在Flash 8中,可以同时为多个按钮添加ActionScript程序,使它们各自有独立的动作,不会相互影响。 图11.2.13 通过按钮控制动画的播放 11.3 数据与运算 ActionScript作为一种编程语言,它拥有自己的常量、变量、数据类型和运算符,并按一定的规则组合在一起,成为表达式,下面分别进行介绍。 11.3.1 常量 常量也叫常数,是在程序中始终保持不变的元素。例如,常量BACKSPACE,ENTER,SHIFT,RETURN,SPACE和TAB是Key对象的属性,指代键盘的按键。若要测试用户是否按下了Enter键,可以使用以下代码: if (Key.getCode() == Key.ENTER) { alert = “Are you ready ?”; controlMC.gotoAndStop(5); } 11.3.2 变量 变量是一种可以保留任何数据类型值的标识符,命名变量必须遵守以下规则: (1)变量名必须是一个标识符。 (2)变量名不能是一个关键字或布尔值(true或false)。 (3)变量名在它的作用范围内必须是唯一的。 ? 当首次定义一个变量时,最好为该变量指定一个已知值,即对变量进行初始化操作,从而使用户更容易地跟踪和比较变量的值。如果变量没有得到初始化,可能会产生错误。例如,以下代码中的abcd没有被初始化,因此,gotoAndPlay语句将会被错误地执行,跳转到一个不正确的位置。 gotoAndPlay(abcd); 11.3.3 数据类型 数据类型指某个变量或ActionScript元素能够拥有的信息类型,在ActionScript中,常用的数据类型有数值、字符串和逻辑值3种。 (1)数值型数据类型。该类数据类型是一个具有数学意义的数,可以用+,-,*,/,%,++,--等算术运算符进行处理,例如: total=300*price; i=i+1; 用户还可以使用Math对象的方法来运算数值。例如,以下代码使用sqrt(平方根)方法返回数字100的平方根。 Math.sqrt(100); (2)字符串型数据类型。该类数据类型是由字母、数字、标点等组成的字符序列,在ActionScript中,应将字符串括在单引号或双引号中。例如,以下代码中的TianCuiYun就是一个字符串。 myname=TianCuiYun; 用户可以使用“+”运算符连接两个字符串,并且在连接时,ActionScript会精确地保留字符串两端的空格。例如,以下代码在执行后的结果为c=“Good Morning”。 a=“Good ”; b=“ Morning ”; //在字母M前有一个空格 c=a+b; (3)逻辑型数据类型。该类数据类型可以是true或false,有时,ActionScript也把true和false转化为1和0。逻辑型数据类型常与逻辑运算符一起,来判断和控制程序脚本的流向。例如,在以下代码中如果变量Name和变量Password的值都为true,则播放影片剪辑。 onClipEvent(enterFrame) { if ((Name==true)(Password==true)) { play(); } } 11.3.4 运算符 运算符指能够对一个或多个数据进行运算的符号,下面介绍运算符的分类、优先级和结合律。 1.运算符的分类 按照功能的不同,可以将运算符分为数值运算符、比较运算符、逻辑运算符、按位运算符、等于运算符、赋值运算符、点运算符和数组访问运算符8种。 (1)数值运算符:用于对数值进行加、减、乘、除和其他运算,如表11.1所示。 表11
文档评论(0)