电子游戏中的数学模型数学建模论文.docVIP

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电子游戏中的数学模型数学建模论文

电子游戏中的数学模型 摘要 本文是针对某电子游戏规则和策略,分析各类牌型出现的可能性,计算不同情况所能获得的期望奖金金额问题。再对题给的策略进行合理的评价,根据合理的推断与策略再由概率学计算求得对应的解,给出最优模型。但经过计算我们得出最终结论:无论玩家采用什么策略,期望值E1恒成立,因此类似的求概率赌博性游戏中玩家一般总是吃亏。 对问题一:针对玩家的策略,分二种情况分析,换牌与不换牌。当不换牌时,计算得同花大顺、同花顺、四张相同点、满堂红等的概率极低。再分别计算换牌后能对应各种有奖牌型的概率,如表图(1)(2),然后按总概率表图(3)计算对应期望E== 0.9949 。同时,利用matlab绘制图形饼块如表图(4),使其概率比清晰明了。 对问题二:通过计算,得上述某玩家的总期望值E= 0.9949 1,所以玩家平均亏本 0.0051 元。但玩家的策略也具有一定的优化性,通过计算的换牌后的期望E= 0.9949比换牌前的期望 E1= 0.9332大0.0617。但同时我们分析这种策略存在一定的不足,因为所求期望E= 0.9949 ,也就是说,平均每一次就会。(一)问题背景 近年来,随着电子游戏的日益普及,电子游戏业已成为横跨信息技术和文化的重要产业。对电子游戏中的一些数学问题进行研究,成为数学界和相关人士的一个热门话题。由于这种模式具有一定的普遍性,的一般数学模型与方法(二)问题提出 根据以上信息,解决以下问题: (1) 某玩家采取一种策略:当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃,由机器再次随机分配。奖金分配表如下: 牌型 奖金(元) 同花大顺(10到A) 800 同花顺 50 四张相同点数的牌 25 满堂红(三张同点加一对) 8 同花 5 顺子 4 三张相同点数的牌 3 两对 2 一对高分对(J及以上) 1 其它 0 根据已知规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。 (2)对上述问题(1)给出的模型给予一定的客观评价,指出其优点和缺点,并举例说明。 (3)比较问题(1)的策略,分析能否找出最优策略,使奖金所达概率最大。 二、问题分析 根据已知的规则和策略,找出可能出现有奖牌型的频率与概率,并求出能获奖奖金的期望。所以,根据各种情形,给出各种情形下的模型,并求其最优解。 (一) 问题1的分析 对问题一:先对初始摸牌牌型分别获奖金情况分析得相关数据。因为当原始的牌型构成一个顺子或更高的牌型时,则放弃换牌的机会;否则,除保留对子或三张相同点数的牌外,将手中其余的牌放弃。所以在其基础上再分为三种情况分析:不换牌,换部分牌,牌全换,分析得相关数据。同时考虑会重复的相关牌型,综合考虑对应各种情况,求其对应的频数与概率。计算得的相关数据如表(1),然后按总概率表计算对应期望E=。同时,利用matlab绘制图形饼块,使其概率比清晰明了。 (二) 问题2的分析 对问题二:对已给出的上述某玩家的策略进行综合的评价。玩家的策略具有一定的优化性,但还存在一些不足。举例说明某些情况下不必弃全牌,可使中奖期望更高。如:当拿到56783时,我们不需全部换,而只换3,这样最终的期望值会更高; (三) 问题3的分析 对问题三:根据问题二的评价结果,对抽到各种类型牌之后的换牌策略进行分析和修改。我们的对策是:1、根据自己现有的牌,如果以是最高牌型,就不改变对应策略。2、如果是同花顺、四张相同点、满堂红等,由问题一我们知道对应的概率以相当低,所以不改变对应的策略。3、对于剩下的有奖牌型(包含有低分对的牌型),先写出对应不变牌型的期望,再选择一个可能离更高奖金牌型的最接近的一个牌型,然后把其余的换掉,对比不换牌所得的奖金期望,如果期望值更高,就弃对应的牌张。4、在其它牌型(无对)中也一样,不需像玩家把牌全弃掉,而是找离更高奖金牌型的可能,然后选择性的弃掉部分牌,来提高获奖概率。 三、模型假设 1、假设题目所给的数据真实可靠。 2、应地方牌不一样,假设A2345不为顺子,23456为最小顺子。 3、不考虑其它影响因素(如机器故障)。 4、玩家每次都有足够的赌注。 5、每次得牌都是独立随机事件。 四、模型的建立与求解 (一)、问题一的解答 1、玩家第一次抽牌后对应的概率求解如图表1: 牌型 概率 频数 同花大顺(10到A) =1.5391e-006 4 同花顺 =1.2313e-005 32 四张相同点数的牌 =2.4010e-004 624 满堂红(三张同点加一对) =0.0014 3744 同花 =0.0020 5112 顺子 =0.0035 9180 三张相同点数的牌 =0.0211 54912 两对

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