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移动游戏评测报告
XX平台XX游戏评测报告日期:March 1, 2010评测人:XXX开发者:核心玩法评级特征建议战斗相关核心玩法参考游戏操控时长流畅度 PvP PvE增加离线PvP ;去掉冒险岛,除非能改成有趣简单游参考的玩法战力相关核心硬件 BUFF 软件(参考策略性随机性)兵阶装备技能种族BUFF 英雄BUFF 配合BUFF数值平衡性体验流畅度坎策略性 随机性Yes用户体验UI每个UI按照给玩家的目的严格审核UE用心走一遍即可引导围绕着游戏体验展开设备专属体验比如属于iOS的滑动多指触摸等拥有感主城/主界面城建No核心战斗力量战力品质数量主城展示辅助荣誉等成长性核心战力5条核心战力成长线辅助战力BUFF带入功能关联性高等级拾遗补缺交互性目的性关联度弱交互手段好友交互(雇佣鼓舞)强交互手段PvP 收费卡点设计PvP之压迫感资源关联度便捷性持续付费层次持续付费活动体系题材市场适应度美术风格运营尺寸网络要求运营活动运营素材图标名称描述Close看游戏的观点:点$3.0 :Monetization 3.0 设计,即所需物品需要过特殊副本(控制准入战斗力)+集点兑换(收费设计),而点数来自每日免费的小游戏,这里的免费小游戏具备免费,再送,非R,小R,中R,大R的需求,比如扔骰子核心养成部分0)兵:来自PvE掉落,Bible,$2.0 神秘商店刷箱子,钥+箱,1)融合:去掉魂+图腾 = 兵,直接兵+兵=融合;或者图腾唯一,魂到数量即可成兵;融合消耗兵 + 图腾币2)装备:强化(不收费,提供爽感,回收虚拟币),升阶(间接收费),封灵($3.0),镀金($3.0)---(参考神仙道)3)技能:强化,升阶,碎片强交互夺取(参考大掌门)4)魔法:改为Skill Tree,通过点数和其他功能交互,收费采用:加点洗点5)英雄BUFF:培养属性点,通过消耗培养丹和其他功能交互起来,收费采用 $2.0的(虚拟币洗点图腾币洗点,参考3K培元)6)兵种BUFF:种族BUFF,X和O同时上阵BUFF
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