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网页社区游戏论坛
网页·社区游戏论坛 嘉宾: 上半场论坛 网页游戏 昆仑万维 北京昆仑万维科技有限公司副总裁 李建良 杭州乐港 杭州乐港科技有限公司副总裁 赵暄 九维互动 九维互动副总裁 王自强 广州菲音 广州菲音副总裁 马涛 51W 51Wan总裁 刘阳 下半场圆桌主题: 社区游戏 千橡互动 人人游戏商务总监 蒋勇 联众 副总裁 关粤 4399 4399副总裁 金林峰 7K7K 7K7K总裁 孙祖德 多玩网 彭海锋 主持人:大家好,我们的论坛分上下半场,上半场的主题是“网页游戏”下面有请上半场的嘉宾入场: 昆仑万维 北京昆仑万维科技有限公司副总裁 李建良 杭州乐港 杭州乐港科技有限公司副总裁 赵暄 九维互动 九维互动副总裁 王自强 广州菲音 广州菲音副总裁 杨涛 51W 51Wan总裁 刘阳 刚才我做了嘉宾的简单的介绍,按照惯例我想让在座的几位嘉宾,介绍一下2010年代表的产品,无论是有什么重要的产品,还是曾经做过什么艰难的决定,都希望您做一个分享,也想听听您对2010年的展望和预期。 李建良:我是昆仑万维的总裁李建良,我们公司现在在海外有一个世界排名第三的软件门户是(英文),2010年我们上线的做得比较好的游戏有“千军破”“仙侠风云”这两看做得比较好,整体上昆仑万维保持了之前的增长。谢谢。 赵暄:我们乐港也是比较的悠久,目前是分两块,一个是自主研发的游戏,我们叫乐港游戏,还有一个官网,乐度网,我们除了“乐趣三国”还在研发“风云、逻辑幻想”包括休闲类的游戏,我们也是致力于在大型的网页游戏,未来也在布局一些大型的社交游戏,包括在看移动方面的社交产品,谢谢大家。 杨涛:我是广州菲音我们的团队是小团队,,我们的对从招人到上线用了六个月,在我们这边有很多的小团队,我也希望多一些人才加入我们的小团队,谢谢大家。 刘阳:我是51Wan的刘阳,我们是做游戏运营的平台,目前国内很多优秀的游戏都在我们的平台上可以找到,欢迎大家到我们网站上来体验。 主持人:刚才大家都做了介绍,我现在有一个话题,每年的游戏产业年会的游戏论坛都会提到,就是创新跟同质性的问题,今天还是要把它提出来,困扰网页游戏行业主要的问题,目前看同治化现象还是非常关键的问题,我想听听各位嘉宾对这个问题是如何看的,各位如何在自己的产品了研发上如何解决,也希望各位介绍一下在各自的主题产品,研发、投入和开发周期和大家分享一下。 杨涛:同治化可能没有想得很多,我们和我们自己的另外一款产品非常的相似“明朝时代”,但是目前的网页游戏市场是比较大的,即使同治化可能也谈不上竞争,现在谈竞争我觉得竞争还是为时尚早。 赵暄:创新和相对比较保守的策略也是一个矛盾,因为从产品或者玩家的角度当然希望产品能够特别特别的出跳,或者特别的不同,但是实际上从成功的角度来说过分地创新风险也会比较大,毕竟现在网页游戏不像原来的早期竞争得比较的激烈,所以我们对待创新可能相对来说属于微创性的概念,如果是纯粹地要做非常大胆的举动我觉得风险是比较大的,从乐港自己来看,还算是一家比较有理想的一家公司,我们自己的定位是希望自己能够跟市面上游戏稍有不同,或者是外面和里面有一些不同,包括和自己有一些突破,目前来看带来的代价是相对来说出产品的速度会慢一些,可能有些比较关心我们的同事和朋友也蛮担忧我们乐港的,担忧我们的产品出的慢,我们还是从产品的角度还是希望能够至少在某些局部或者说一些不算特别小的地方还算是有创新,这样才有真正了意义。 李建良:实际上刚才赵总说了,现在游戏说完全一样的游戏实际上是很少的,大部分是大家都有一些微创性,像QQ这样的大企业都没有真正做自己的创新,我觉得创新要跟韩国一样,要有政府的支持,政府有一定的资金去扶持一些企业去做创新,这样我觉得才有真正的意义,但是现在这块是比较缺的。 刘阳:现在做开发这块大部分开发团队,我们的观点是希望先学习成功的经验,在这个经验的基础上进行创新,目前网页或者是网络游戏功能类似是比较多,玩家的习惯性也比较好,作为新创业的团队,我们自己的想法90%多的内容先去学习成功的经验,然后在这个基础上进行创新。 主持人:我个人觉得模仿本身也是一个有竞争力的表现,模仿得好也可以树立竞争系。下面的问题是,目前网页游戏发展很迅速,包括我个人玩的很多的网页游戏,在画面的表现力上非常好,这样带来一个问题,我们网页游戏的发展的方向到底是怎样的方向呢?未来和客户端游戏融合吗,或者是和它进行市场竞争吗? 李建良:客户端游戏和网页游戏是不同了用户群,肯定也会有焦急,回来会不会从CS模式转化为BS模式,我觉得也有可
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