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数学建模MALTAB 绘图精品
clf 清除图形窗口内容 close 关闭图形窗口 figure 创建图形窗口 grid 放置坐标网格线 gtext 用鼠标放置文本 hold 保持当前图形窗口内容 subplot 创建子图 text 放置文本 title 放置图形标题 xlabel 放置X轴坐标标记 ylabel 放置Y轴坐标标记 二、三维图形 1. plot3函数 最基本的三维图形函数为plot3,它是将二维函数plot的有关功能扩展到三维空间,用来绘制三维图形。 Plot3 ( x,y,z,c) Note:函数功能:以向量x,y,z为坐标,绘制三维曲线,其中x,y,z表示三维坐标向量,表示线形或颜色。 4.4 三维图形 【例】 绘制三维螺旋曲线: t=0:pi/50:10*pi; y1=sin(t),y2=cos(t); plot3(y1,y2,t); title(helix); text(0,0,0,‘origin’); %在(0,0,0)点添加文本框 xlabel(sin(t)),ylabel(cos(t)),zlabel(t); grid; 4.4 三维图形 2. mesh函数 mesh函数用于绘制三维网格图。在不需要绘制特别精细的三维曲面结构图时,可以通过绘制三维网格图来表示三维曲面。三维曲面的网格图最突出的优点是:它较好地解决了实验数据在三维空间的可视化问题。 mesh(x,y,z,c) Note:其中x,y控制X和Y轴坐标,矩阵z是由(x,y)求得Z轴坐标,(x,y,z)组成了三维空间的网格点;c用于控制网格点颜色。 4.4 三维图形 【例10】 下列程序绘制三维网格曲面图 x=[0:0.15:2*pi]; y=[0:0.15:2*pi]; z=sin(y)*cos(x); %矩阵相乘 mesh(x,y,z); 3. surf函数 surf用于绘制三维曲面图,各线条之间的补面用颜色填充。surf函数和mesh函数的调用格式一致。 surf (x,y,z) Note:其中x,y控制X和Y轴坐标,矩阵z是由x,y求得的曲面上Z轴坐标。 4.4 三维图形 【例11】 下列程序绘制三维曲面 图形 x=[0:0.15:2*pi]; y=[0:0.15:2*pi]; z=sin(y)*cos(x); %矩阵相乘 surf(x,y,z); xlabel(x-axis),ylabel(y-axis),zlabel(z-label); title(3-D surf); 4. 视点 视点位置可由方位角和仰角表示。方位角又称旋转角为视点位置在XY平面上的投影与X轴形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。仰角又称视角为XY平面的上仰或下俯角,正值表示视点在XY平面上方,负值表示视点在XY平面下方。 view(az,el) note: az为方位角,el为仰角。通过系统提供的多峰函数peaks的绘制例子,可进一步说明视点对图形的影响,以及view(az,el)函数的使用。 4.4 三维图形 【例12】 不同视角图形 p=peaks; %系统提供的多峰函数49×49矩阵 subplot(2,2,1); mesh(peaks,p); %以p为函数值做网格图 view(-37.5,30); %指定子图1的视点 title(azimuth=-37.5,elevation=30) subplot(2,2,2); mesh(peaks,p); view(-17,60); %指定子图2的视点 title(azimuth=-17,elevation=60) 4.4 三维图形 subplot(2,2,3); mesh(peaks,p); view(-90,0); %指定子图3的视点 title(azimuth=-90,elevation=0) subplot(2,2,4); mesh(peaks,p); view(-7,-10); %指定子图4的视点 title(azimuth=-7,elevation=-10) 5. 等高线图 contour3(x,y,z,16) 【例13】 多峰函数peaks的等 高线图 [x,y,z]=peaks(30); %在[-3,3]×[-3,3]上取多峰函数值 contour3(x,y,z,16
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