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图层混合模式出现的四个地方.doc

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图层混合模式出现的四个地方

图层混合模式出现的四个地方;通过实例了解图层混合的实质 苏色上一篇文章提到计算的应用,核心为通道应用图层混合模式得到选区,并且,苏色顺带提了一下图层混合出现的三个地方:   一是上下图层间的混合,出现在图层菜单栏;   二是应用图像工具栏,通道对通道或者通道对图层的采用图层混合模式的直接应用;   三是计算工具栏中混合的应用   核心-图层间的混合模式,PS学习的重中之重,不管混合的是RGB,CMYK,还是LAB图层,还是混合的是通道,他们之间的混合效果,所作用的结果总是我们所混合对象对于中性灰的偏离,有不同意见的可以一起探讨下,虽然有些教程提到混合模式会套出很复杂的关于混合色和基色结果色的公式,但实践中我们很难记住,我们只要把握不同图层或者通道的反差,记住他们对于中性灰的偏离,只要混合对象与被混合对象存在反差,他们就一定能通过图层混合方式得到一种我们要的效果或者选区,了解了这个实质,我们不管是应用上下图层的混合,还是直接应用图像,或者计算,都会对图层混合有一个质的认识。   今天,苏色再挖掘出隐藏在PS应用中另一个少为人知的“图层混合”地方,并通过一个实例,了解上下图层混合的实质   两幅图片   其实很多时候,特别是灰蒙蒙的天气,拍出的都是这样天空没有层次和反差的图片,加一个天空是我们通常的思路,很多种方法,套索羽化替换是通常的做法,但如何处理树叶的边缘?好吧,有些朋友会应用上个帖子苏色讲到的“计算”的方法,算出一个ALPHA通道,这个通道中天空和地面建筑反差巨大,天空 255 255 255,建筑物和树叶0 0 0,作为有所反差的精细选区就出来了,但这种方法很难通过一步计算得到,相对也繁琐,初学者不易掌握。 我们找到“图层混合”的第四个地方——:先把天空的那个图层丢过去   2:点击这里   3:选择混合选项,出现这个界面   4:移动颜色混合带中本图层的滑箭,先从左往右,再从右往左,直到天空部分即将透出下一图层   5:再移动下一图层中的滑箭,直到树叶和建筑边缘显露出来   6:给覆盖在上的天空的图层加个蒙板   好了,大功告成,最后整体片子随意调整   核心应用——只要两图层之间有反差,就可以通过这一混合方式,调整出他们相应的显示比例。

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