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课外阅读 1:匈牙利命名法 黄永峰,20111010 匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型 +对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名 字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重 要的。举例来说,表单的名称为 form,那么在匈牙利命名法中可以简写为 frm, 则当表单变量名称为 Switchboard 时,变量全称应该为 frmSwitchboard。这样 可以很容易从变量名看出 Switchboard 是一个表单,同样,如果此变量类型为标 签,那么就应命名成 lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆, 而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相 互交流代码。 这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被 教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项 目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这 样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。 从此这种命名方式就被叫做匈牙利命 名法。 据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来 他在微软呆了几年, 于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传 播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用 了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 +对象 描述的顺 序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 是 HN 变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 1)属性部分 全局变量 g_ 常量 c_ c++类成员变量 m_ 静态变量 s_ 类型部分 指针 p 函数 fn 无效 v 句柄 h 长整型 l 布尔 b 浮点型(有时也指文件) f 双字 dw 字符串 sz 短整型 n 双精度浮点 d 计数 c(通常用 cnt) 字符 ch(通常用 c) 整型 i(通常用 n) 字节 by 字 w 实型 r 无符号 u 3)描述部分 最大 Max 最小 Min 初始化 Init 临时变量 T(或 Temp) 源对象 Src 目的对象Dest 这里顺便写几个例子: hwnd: h 是类型描述, 表示句柄, wnd 是变量对象描述, 表示窗口, 所以 hwnd 表示窗口句柄; pfnEatApple :pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量 对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。 g_cch :g_是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类 型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数 的全局变量。 上面就是 HN 命名法的一般规则。
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