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13_OpenGL变换
计算机图形学
OpenGL变换
河南理工大学 计算机学院
徐文鹏wpxu@
教学博客http:// O
21:02 1
OpenGL中的矩阵
• 在OpenGL中矩阵是状态的一部分
• 有三种类型
–模型视图(GL_MODELVIEW)
–投影(GL_PROJECTION)
–纹理(GL_TEXTURE)
• 用于操作的单组函数
• 选择所操作的对象
–glMatrixMode(GL_MODEL_VIEW);
–glMatixMode(GL_PROJECTION);
21:02 2
当前变换矩阵(CTM)
• 从概念上说,当前变换矩阵(CTM)就是一个4x4阶
的齐次坐标矩阵,它是状态的一部分,被应用到经
过流水线中的所有顶点
• CTM是在应用程序中定义的,并被上载到变换单
元中
21:02 3
CTM运算
• CTM可以被改变,改变的方法是上载一个新的
CTM或者右乘一个矩阵
–上载单位阵:C ← I
–上载任意矩阵:C ←M
–上载一个平移矩阵:C ← T
–上载一个旋转矩阵:C ←R
–上载一个放缩矩阵:C ← S
–右乘任意矩阵:C ←CM
–右乘一个平移矩阵:C ←CT
–右乘一个旋转矩阵:C ←CR
21:02 4
–右乘一个放缩矩阵:C ←CS
绕固定点的旋转
• 从单位阵开始:C ← I
• 把固定点移到原点:C ← CT−1
• 旋转:C ← CR
• 把固定点移回到原处:C ← CT
• 结果:C = T−1RT
• 其中每个运算对应于程序中的一个函数调用
• !!在程序中最后指定的运算是最先被执行的运算
21:02 5
在OpenGL中的CTM
• 在OpenGL的流水线中有一个模型视图矩阵和一个
投影矩阵,这两个矩阵复合在一起构成CTM
• 可以通过首先设置正确的矩阵模式处理每个矩阵
21:02 6
OpenGL旋转、平移、放缩
• 上载单位阵:
glLoadIdentity();
• 在右边相乘:
glRotatef(theta, vx, vy, vz);
–theta 以角度为单位,(vx,vy,vz)定义旋转轴
glTranslatef(dx, dy, dz);
glScalef(sx, sy, sz);
每个函数的参数还可以是d(double)类型
21:02 7
示例
• 固定点为(1.0, 2.0, 3.0), 绕z轴旋转30°
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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