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linux栈分析
第3讲??初级栈溢出BTo?be?the?apostrophe?which?changed?“Impossible”?into?“I’m?possible”——?failwest小荷才露尖尖角扫盲班第三讲开课啦!上节课我们用越过数组边界的一个字节把邻接的标志变量修改成0,从而突破了密码验证程序。您实验成功了吗?没有的话回去做完实验在来听今天的课!有几个同学反映编译器的问题,我还是建议用VC6.0,因为它build出来的PE最适合初学者领会概念。而且这门课动手很重要,基本上我的实验指导都是按VC6.0来写的,用别的build出来要是有点出入,实验不成功的话会损失学习积极性滴——实验获得的成就感是学习最好的动力。另外在回帖中已经看到不少同学问了一些不错的问题:如果变量之间没有相邻怎么办?如果有一个编译器楞要把authenticated变量放在buffer[8]数组前边咋办?今天的课程将部分回答这些问题。今天基本没有程序和调试(下一讲将重新回归实践),主要是一些理论知识的补充。听课的对象是只用C语言编过水仙花数的同学。如果你不是这样的同学,可以飘过本讲,否则你会说我罗嗦滴像唐僧~~~~我的目标就是一定要让你弄明白,不管多罗嗦,多俗气,多傻瓜的方法,呵呵找工作滴同学也可以看看这部分,很可能会对面试有帮助呦。根据我个人无数次的面试经验,会有很多考官饶有兴趣的问你学校课本上从来不讲的东东,比如堆和栈的区别,什么样的变量在栈里,函数调用是怎么实现的,参数入栈顺序,函数调用时参数的值传递、地址传递的原理之类。学完本节内容,您将对高级语言的执行原理有一个比较深入的认识。此外,这节课会对后面将反复用到的一些寄存器,指令进行扫盲。不要怕,就几个,保管你能弄懂。最后,上次提意见说图少的同学注意了,这节课的配套图示那叫一个多啊。所以还是那句话,不许不学,不许学不会,不许说难,呵呵我们开始吧!??根据不同的操作系统,一个进程可能被分配到不同的内存区域去执行。但是不管什么样的操作系统、什么样的计算机架构,进程使用的内存都可以按照功能大致分成以下四个部分:代码区:这个区域存储着被装入执行的二进制机器代码,处理器会到这个区域来取指并执行。数据区:用于存储全局变量等。堆区:进程可以在堆区动态的请求一定大小的内存,并在用完之后归还给堆区。动态分配和回收是堆区的特点栈区:用于动态的存储函数之间的调用关系,以保证被调用函数在返回时恢复到母函数中继续执行?????注意:这种简单的内存划分方式是为了让您能够更容易地理解程序的运行机制。《深入理解计算机系统》一书中有更详细的关于内存使用的论述,如果您对这部分知识有兴趣,可以参考之???在windows平台下,高级语言写出的程序经过编译链接,最终会变成各位同学最熟悉不过的PE文件。当PE文件被装载运行后,就成了所谓的进程。?图1????????????????????????如果把计算机看成一个有条不紊的工厂的话,那么可以简单的看成是这样组织起来的:CPU是完成工作的工人;数据区,堆区,栈区等则是用来存放原料,半成品,成品等各种东西的场所;存在代码区的指令则告诉CPU要做什么,怎么做,到哪里去领原材料,用什么工具来做,做完以后把成品放到哪个货舱去;值得一提的是,栈除了扮演存放原料,半成品的仓库之外,它还是车间调度主任的办公室。????程序中所使用的缓冲区可以是堆区、栈区、甚至存放静态变量的数据区。缓冲区溢出的利用方法和缓冲区到底属于上面哪个内存区域密不可分,本讲座主要介绍在系统栈中发生溢出的情形。堆中的溢出稍微复杂点,我会考虑在中级班中给予介绍??以下内容针对正常情况下的大学本科二年级计算机水平或者计算机二级水平的读者,明白栈的飘过即可。??从计算机科学的角度来看,栈指的是一种数据结构,是一种先进后出的数据表。栈的最常见操作有两种:压栈(PUSH),弹栈(POP);用于标识栈的属性也有两个:栈顶(TOP),栈底(BASE)??可以把栈想象成一摞扑克牌:??PUSH:为栈增加一个元素的操作叫做PUSH,相当于给这摞扑克牌的最上面再放上一张;??POP:从栈中取出一个元素的操作叫做POP,相当于从这摞扑克牌取出最上面的一张;??TOP:标识栈顶位置,并且是动态变化的。每做一次PUSH操作,它都会自增1;相反每做一次POP操作,它会自减1。栈顶元素相当于扑克牌最上面一张,只有这张牌的花色是当前可以看到的。??BASE:标识栈底位置,它记录着扑克牌最下面一张的位置。BASE用于防止栈空后继续弹栈,(牌发完时就不能再去揭牌了)。很明显,一般情况下BASE是不会变动的。??内存的栈区实际上指的就是系统栈。系统栈由系统自动维护,它用于实现高级语言中函数的调用。
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