第2章节premiere.pptVIP

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第2章 认识Premiere Pro 2.0操作界面 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 第二节 Premiere Pro 2.0菜单简介 第三节 Premiere Pro 2.0工作窗口简介 第四节 Premiere Pro 2.0工作面板简介 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 上场优先:首先奇数场打到屏幕上,然后隐去,接着偶数场打在原奇数线之间。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 NTSC制: 30 fps Drop-Frame Timecode的计数标准是:每一分钟跳两帧,每十分钟不跳帧。 30 fps Non drop-frame Timecode的计数标准是:每一分钟完全不跳帧,每十分钟也不跳帧。 Feet+Frames 16mm:用于编辑 16mm胶片。格式为FF+ff,FF是英尺,ff是帧。 Feet+Frames 35mm:用于编辑35mm胶片。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 NTSC制是每一秒钟播放29.97帧,而Timecode的格式则是从0算到29,总共整整30帧算一轮。正是因为NTSC制的播放率在每一秒钟(真实的一秒钟的时间)只有29.97帧,而不是30帧,所以在Timecode从0算到29再算回到0(30帧一轮)的那一刻,时间已经超过了真实的一秒钟的时间。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 SMPT时间码 SMPTM的表示方法为:小时(h):分(m):秒(s):帧(f) 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 使用者面临两种选择: (a)保持真实时间和Timecode显示的一致,让Timecode算得“稍微快一点点”来作补偿,方法是让它在有的地方自动“跳过去”。 (b)Timecode必须保持它完整的从0算到29总共30帧一轮的显示方式。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 (a)“丢帧”计算的时间码计算方式 每一分钟跳两帧,是指跳过XX:XX:00:00和XX:XX:00:01两帧,也就是从XX:X0:59:29直接跳到XX:X1:00:02; 每十分钟不跳帧,是表示上一项跳帧的原则在每十分钟不生效。例如XX:X9:59:29的下两帧,仍然可以有XX:Y0:00:00和XX:Y0:00:01的计算。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 (a)“丢帧”计算的时间码计算方式 如果不跳帧,则每10分钟播放10×60×30=18000帧,而实际上应播放10×60×29.97=17982帧,因此每10分钟内要跳18000-17982=18帧。所以在十分钟内,前9分中,每分钟跳2帧,第十分钟不跳帧。 第一节 第一次启动Premiere Pro 2.0 (b)non drop-frame(不跳帧)计算的Timecode计算方式 理论上,每秒钟播放29.97帧,而实际上要播放30帧,所以需加快播放速度,每秒多播放:30-29.97= 0.03帧; 所以,每帧画面需加快:0.03帧/30帧/秒 =1/1000秒。 第二节 Premiere Pro 2.0菜单简介 一、文件菜单 二、编辑菜单 三、项目菜单 四、素材菜单 五、时间线菜单 六、标记菜单 七、字幕菜单 八、窗口菜单 九、帮助菜单 一、文件菜单 二、编辑菜单 三、项目菜单 四、素材菜单 五、时间线菜单 六、标记菜单 七、字幕菜单 八、窗口菜单 九、帮助菜单 第三节 Premiere Pro 2.0工作窗口简介 一、项目素材库窗口 二、素材来源窗口 三、监视器窗口 四、时间线窗口 一、项目素材库窗口 二、素材来源窗口 三、监视器窗口 四、时间线窗口 第四节 Premiere Pro 2.0工作面板简介 一、工具面板 二、特效面板 三、特效控制面板 四、调音台 五、历史面板 六、信息面板 一、工具面板 二、特效面板 三、特效控制面板 四、调音台 五、历史面板 六、信息面板 MOV格式,美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果机平台的Quick Time Player。 在PC几乎一统天下的今天,从Apple移植过来的MOV格式自然是受到排挤的。 MOV格式具有较高的压缩比和较完美的视频清晰度等特点,画面效果较AVI格式要稍微好一些。但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持Mac OS,同样也能支持Windows系列。 * * *

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