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Java 2实用教程教程(网络通信).ppt
//step3: create OutputStream and InputStream for communication out=new DataOutputStream(you.getOutputStream()); in=new DataInputStream(you.getInputStream()); //step4: server communicates with client each other while(true) { s=in.readUTF(); // in读取客户放入线路里的信息,堵塞状态 int m=Integer.parseInt(s); out.writeUTF(你好:我是服务器); out.writeUTF(你说的数乘2后是:+2*m); System.out.println(服务器收到:+s); Thread.sleep(500); } } catch(Exception e) { System.out.println(客户已断开+e); } } } 11.8 UDP 数据报 UDP (User Datagram Protocol ) 使用用户数据报协议 ( User Datagram Protocol, UDP) 不能保证数据会被成功地送达,也不保证数据抵达的次序与送出的次序相同,所以也被称为“不可靠的通信协议”,虽然可靠性不高,但是它的速度很快,所以有些场合也有很大的用处 服务器通过DatagramSocket接收或发送信息,这些信息以DatagramPackets 的形式存在 DatagramSocket mySocket = new DatagramSocket ( int port ); port表示端口,上述语句将服务器绑定到一个可以从客户端接收packet的端口上,如果绑定失败,将产生SocketException异常 * * 第十一章 Java网络编程基础 目录 11.1 使用URL 11.2 读取URL中的资源 11.3 显示URL资源中的html文件 11.4 处理超链接 11.5 InetAdress类 11.6 套接字 11.7 网络中的数据压缩与传输 11.8 UDP数 据 报 11.9 广播数据报 11.10 本章小结 11.1 Java网络程序设计的基本概念 网络将世界联系在一起,使世界变得更加丰富多彩。同时网络互连是一个内容丰富而复杂的主题,所以这方面的程序设计涉及面很广且不易掌握 与其他语言相比,Java语言在网络应用程序方面具有一定的优势。Java提供了很多内置的网络功能,使得基于Internet和Web的应用开发变得更加容易 11.1.1 协议 所有使用或实现某种Internet服务的程序都必须遵从一个或多个网络协议,这种协议很多,而IP、TCP、UDP是最为根本的三种协议,是所有其它协议的基础 IP(Internet Protocol,Internet协议) 是最底层的协议 定义了数据按照数据报(Datagram,一种自带寻址信息的、独立地从数据源走到终点的数据包)传输的格式和规则 TCP(Transport Control Protocol,传输控制协议) 建立在IP之上,定义了网络上程序到程序的数据传输格式和规则,提供了IP数据包的传输确认、丢失数据包的重新请求、将收到的数据包按照它们的发送次序重新装配的机制 是面向连接的协议,在开始数据传输之前,必须先建立明确的连接 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议) 与TCP相似,比TCP具有更好的传输效率。 不可靠的,不保证数据的传输,也不提供重新排列次序或重新请求功能,是一种无连接协议 11.1.2 关于URL URL类是对统一资源定位符(Uniform Resource Locator)的抽象,使用URL创建对象的应用程序称作客户端程序 一个URL对象存放着一个具体的资源的引用,表明客户要访问这个URL中的资源,利用URL对象可以获取URL中的资源 . URL对象通常包含最基本的三部分信息:协议、地址、资源 协议是Java虚拟机支持的协议,包括HTTP,FTP等 地址是有效的IP地址或域名 资源可以是主机上的任何文件 URL类 有六个构造函数,其中最简单、常用的是URL(String url)。每个URL
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