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LED点阵_肖正讲解材料.ppt
作者:肖正 游戏说明 玩家在PC机上选择一个幸运数字 按START键开始游戏 按STOP键结束游戏 按COINS键充值(在游戏过程中请勿充值) 单片机硬件设计图 开始 中断初始化 串口接收并显示幸运数字 从接收数字开始在0~9之间循环,同时点阵显示,向串口发送实时数字 调节概率,减速直至循环停止,同时点阵显示,向串口发送实时数字 停止后保持一段时间 判断奖金金额,点阵闪烁显示奖金,并向串口发送相应信号 RI为1吗 开始键按下了吗 结束键按下了吗 N N N Y Y Y 单片机程序设计流程图 VB界面设计及串口通信 传送所选幸运数字给串口 改变串口接收数字背景色 根据串口发送字母加相应奖励金额 显示奖励金额,或请充值 本设计有待完善之处 解决游戏过程中充值死机问题 在余额兑换时单片机控制吐币 //串口中断初始化 SCON = 0x50; TMOD|= 0x20; PCON|= 0x80; TH1 = 0xF4; TL1 = 0xF4; TR1 = 1; ES = 1; EA = 1; //外部中断0初始化 EX0=1; IT0=1; PX0=1; //刷新串口中断标志位 RI=1; RI=0 while(~start);//确保选择数据前开始键未按下 while(~RI);//等待装填数据 RI=0; i=SBUF; i=i-48; a=1;//与延时相关 time=0; z=i; send(z); s=0; while(start|~stop)//等待按键开始,并确保结束键未按下 { j=250; while(j--) { P2=tab[s]; P0=table[i][s]; s++; if(s==8) s=0; delay(1); } } //概率调节,每次奖励期望值为0.9232 if(time%5==0) p=0; else if(time%5==1||time%5==2) { p=5; if(i==(z+5)%10(time%3)!=0) p--; } else if(time%5==3) p=4; else { p=3; if(i==(z+7)%10) p++; } //减速数字变化速率直到停止 while(1) { if(e=235p%3==1) e=e+30; j=e; while(j--) { P2=tab[s]; P0=table[i][s]; s++; if(s==8) s=0; delay(1); } if(++i=10) i=0; send(i); P2=tab[8]; delay(30);//避免重影 ++p; if(p==20) break; } //数字变化停止后保持显示一段时间 a=5; j=250; while(a---1) { while(j--) { P2=tab[s]; P0=table[i][s]; s++; if(s==8) s=0; delay(1); } }
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