Flash5总结归纳.ppt

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* * 认识ActionScript语言 ActionScript是Flash的动作脚本语言,主要用于向影片添加交互性动作。动作脚本提供了一些元素,如动作、运算符以及对象等,可以将这些元素组织到脚本中,指示影片要执行什么操作;也可以对影片进行设置,从而在单击按钮或按下键盘键时触发这些脚本。 通过本节的理论学习和上机实训,读者应了解和掌握以下内容: 使用“动作”面板 使用“行为”面板 ActionScript语法 ActionScript数据类型 函数的调用与创建 本章内容安排如下: ActionScript概述 认识动作面板 认识行为面板 ActionScript语法基础 ActionScript的数据类型 变量 运算 调用和创建函数 ActionScript概述 ActionScript语言是Flash与程序进行通信的方式,通过它告诉Flash将要执行的任务,并询问在影片运行时发生的事件,这种双向通信的方式可以创建具有交互功能的影片。在Flash 8中,如果要进行动作脚本设置,可以直接打开“动作”面板,在ActionScript编辑器中为帧、按钮、影片剪辑添加脚本程序。 ActionScript(目前使用的版本是ActionScript 2.0)是Flash的脚本语言,Flash中的一切交互式动作通过ActionScript实现。ActionScript与通用的JavaScript有相似的结构,同样采用面向对象的编程思想,以动画中的帧、按钮、影片剪辑元件为对象进行定义和编写,通过特定事件触发运行。Flash动画中加入用ActionScript编写的程序后可以实现多种功能,如控制影片的播放与停止、在动画播放过程中跳到指定的帧、向影片发送命令、指定动画执行的内容等等。 ActionScript分为3类:帧中的ActionScript、按钮中的ActionScript和影片剪辑元件中的ActionScript。 认识动作面板 在Flash中,由于所有的动作都需要添加到时间轴中的帧、按钮或影片剪辑上,因此根据添加动作的对象不同,Flash将“动作”面板分为“动作–帧”、“动作–按钮”和“动作–影片剪辑”3种类型。这3种类型的面板功能上基本相同,只是所针对的对象不同。 动作面板 ActionScript在“动作”面板中编写,执行“窗口”菜单下的“动作”命令,如图所示。 打开动作面板,如图所示,该面板分为动作工具箱、对象显示框、动作编辑区和工具栏。 (3)动作编辑区用于书写动作语句,动作语句可以通过“动作工具箱”或“添加动作”按钮添加,也可以自行输入。 (4)工具栏中提供了编程过程中常用到的工具,下面介绍几种常用的工具: ①“添加动作”按钮:单击该按钮,弹出下拉菜单,如图所示,与动作工具箱一样,其中罗列着所有的ActionScript语句。使用该按钮添加语句较方便快捷。 ②“查找和替换”按钮:用于搜寻并替换语句。单击该按钮,出现“查找和替换”对话框,如图所示。在“查找内容”文本框中输入所要搜寻的语句后,单击“查找下一个”按钮即可在程序中搜寻需要的语句。在“替换为”文本框中输入需要替换成的语句,单击“替换”按钮,将搜寻到的语句替换。如果单击“全部替换”按钮,则将程序中所有与搜寻目标相同的语句替换。 ③“插入目标路径”按钮:用于指定对象的名称并将对象插入程序。单击该按钮,弹出“插入目标路径”对话框,如图所示。在上方的文本框中输入对象的名称或直接在下面的显示框中选择,单击“确定”按钮,对象被插入程序。 ④“检查语法”按钮 :用于检查语句的语法。单击该按钮后,系统对当前程序进行语法检查。如果有错误,将弹出提示对话框,如图所示,同时弹出“输出”面板,如图所示,显示所有的语法错误。 下面通过实例介绍几个常用的ActionScript语句。 “replay”按钮的制作。 许多情况下,当动画播放完毕后停止,同时出现一个“replay”按钮,单击该按钮可重新播放动画。本实例介绍“replay”按钮的制作方法。 思路: (1)在帧中应用“stop()”语句使动画播放完毕后停止。 (2)制作“replay”按钮,通过“on(release)”事件,应用“gotoAndPlay()”语句使动画跳到第1帧重新播放。 语句注解: (1)“stop()”:使动画停止播放。 (2)“on(release)”:鼠标事件。当鼠标释放时运行程序。 (3)“gotoAndPlay()”:使动画跳到某一帧播放,小括号内填入帧编号。 动画播放器。 本实例制作一个动画播放器,其中有3个按钮:“运动动画”、“变形动画”和“变色动画”,单击按钮后会播放相应类型的动画。 应用“gotoAndPlay()”语句使动画跳到不

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