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FLASH教案完整版(推荐)
七、添加声音(6) 练习:实训7 * 八、导出与发布(1) 1.意义:使得影片文件能脱离开发环境播放,包括能嵌入到网页中播放(需要Flash播放器支持)。FLA文件是源文件,SWF文件是可播放文件。 2.导出:导出影片、导出图象。 3.发布:统一生成网页所需的各种类型文件,包括SWF、HTML、GIF文件等。 * 八、导出与发布(2) 练习:实训8 * 一个大型实例 * Flash教案 主讲 吴 星 * 学习方法与参考书 1. 多些欣赏别人精彩作品 闪吧, 闪客帝国,/ 3lian素材网,/down/flash/ 2. 有哪些信誉好的足球投注网站阅读有关的技巧文档 造型、动画、交互、音效;视频教程(例如“滴管工具的使用”)和技术文档(FLASH中如何吸取位图的颜色) 3. 有两三本参考书(理论型和技巧型) 《网络多媒体制作实训》,中国劳动社会保障出版社。 * 制作FLASH动画的步骤 1. 撰写剧情脚本 2. 准备各种素材(图片、音乐) 3. 设计动画形象(草图到矢量图) 4. 整体制作 *专业的矢量图制作工具:FireWork、CoreDraw、Illustrator等。 * Flash版本说明 现用版本:Flash MX,即Flash6.0 必威体育精装版版本:FlashCS4,即Flash10 Flash5.0, Flash MX, Flash MX2004, Flash8.0, Flash CS3(Flash9.0), FlashCS4(Flash10) Flash 6.0是Macromedia在2002年推出的Flash版本,而Flash MX2004是该公司2004年推出的Flash版本,Flash 2004相当于Flash7.0 版,又叫做Flash MX 2004版, 2005年底,该公司又推出新一代Flash软件,命名规则又回到版本号命名,叫做Flash 8.0, 几个版本基本功能很相似,只是版本越高,高级应用功能越多。Flash MX内置的脚本语言为Action Script1.0 而Flash 2004为Action Script2.0版 * 目录 Flash MX的工作界面 图形绘制与编辑 元件的使用 动画的制作 图层的使用 交互技术 添加声音 导出与发布 * 一、Flash MX的工作界面(1) 基本概念:以实例说明 动画,Flash文件,影片,场景,图层,帧,元件 * 一、Flash MX的工作界面(2) * 二、图形绘制与编辑(1) * 二、图形绘制与编辑(2) 椭圆、矩形、线条:功能如名称;Shift键;填充图形含外边框和内部填充两部分。 黑色箭头:主要用来选择对象、移动对象和改变对象的形状;对应的工具选项;Ctr键——添加拐角点。 白色箭头:主要通过对象上的节点来调整曲线或图形的形状;设置切线手柄(单击,直线出要按住Alt)。 钢笔:画直线和曲线,添加/删除曲线上的节点;Esc键,双击,拖动;与白色箭头搭配使用(节点)。 铅笔:自由画线 * 二、图形绘制与编辑(3) 橡皮擦:用来擦除线条和填充图形,其工具选项有:橡皮擦模式、橡皮擦形状和水龙头。 任意变形:用来对选中的对象进行各种变形,例如缩放、旋转、倾斜和扭曲等。该工具有5种工作模式。 其他工具:不一一解释,在实训中涉及。 图形的组合:作为一个对象使用,编辑时相互独立,动作补间动画需要。 动画形象制作:手工绘制(美工基础)、导入加工(网上寻找源素材) * 二、图形绘制与编辑(4) 练习: 1.常用工具 2. 实训1、2 * 三、元件的使用(1) 元件的概念:是Flash影片中可重用的一种对象,它可以包括图形、图像、文字、按钮和影片剪辑等内容,有自己的时间轴和舞台。 元件的类型:图形、按钮和影片剪辑 元件的创建:新建、转换 元件的实例:元件的一次使用 * 三、元件的使用(2) 练习:实训3 * 四、动画的制作(1) 动画原理:由多幅画面(帧)组成,连续播放;视觉暂留0.1秒,电视画面25帧(PAL制50Hz),电影24帧,FLASH默认12帧。 动画分类:逐帧动画和补间动画(动作补间和形状补间)。 * 四、动画的制作(2) 练习:实训4 * 五、图层的使用(1) 1.图层的意义:使用图层能处理动画中复杂的绘图,增加动画的层次感。 2.图层的类型:普通层、引导层和遮罩层。 3.图层的基本操作:插入、删除、更名、改变顺序和设置状态。 * 五、图层的使用(2) 1.引导层与动画 2.遮罩层与动画 * 五、图层的使用(3) 练习:实训5 * 六、交互技术(1) 利用交互技术不但可以增加动画的复杂性,还可以在观众与动画间提供交互功能(控制动画播放过程和动画中的元素)。 Flash中的交互作用由3个要素构成:事件、动作和目标。事件是
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