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eda课程设计 拔河游戏机(推荐)
子信息科学与技术专业课程设计任务书
学生姓名 专业班级 学号 题 目 拔河游戏机 课题性质 A 课题来源 D 指导教师 同组姓名 主要内容 1.本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。
制定完整的设计方案,结合框图进行说明。
给出主要模块的VHDL程序。
如有可能,在实验箱上进行下载验证。
给出完整的设计报告。 参考文献 焦素敏. EDA技术基础 清华大学出版社 2009.8
黄智伟. FPGA系统设计与实践 电子工业出版社 2005.1
刘艳萍。EDA实用技术及应用 国防工业出版社 2006
李永忠.几种小波变换的图像处理技术.西北民族学院学报2001.6,22
审查意见 指导教师签字:
教研室主任签字: 2012年 2月 20日 说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页
1 设计任务及要求
1.本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。
基本原理本电路要求使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。最后用数码管显示获胜者的盘数。
由设计内容可知,首先需要一个十进制的计数器,用于对双方按钮的次数计数,并通过译码器显示在数码管上。设计要求用50MHz的频率,而设计用到的是1K Hz的频率,所以要设计一个程序进行分频。其次,显视控制部分设计要求在发光二极管上显示游戏状态,双方每按十次,亮点向先按十次移动一次,对脉冲进行计数,每十次移一位。需接入一个清零端 ,用于复位。再次,运用VHDL程序语言进行各个模块的程序编写,控制电路的正常运行。最后,将以上程序组装起来,就可得到所需要的拔河游戏机library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity cnt10 is
port(clk,rst,en:std_logic;
cout:out std_logic;
cq:out std_logic_vector(2 downto 0));
end;
architecture one of cnt10 is
begin
process(clk,rst,en)
variable cqi:std_logic_vector(2 downto 0);
begin
if rst=1 then
cqi:=(others=0);
elsif clkevent and clk=1 then
if en=1 then
if cqi3 then cqi:=cqi+1;
else cqi :=(others=0);
end if ;
end if;
end if;
if cqi=3 then cout=0 ;
else cout=1;
end if;
cq=cqi;
end process;
end;
灯移模块
library ieee;
use ieee.std_logic_1164.all;
use ieee.std_logic_unsigned.all;
entity lmov is
port (kl ,kr:in std_logic_vector(2 downto 0);
led:out std_logic_vector(6 downto 0);
en : out std_logic;
rst:in std_logic);
end ;
architecture one of lmov is
begin
process(rst,kl,kr)
begin
if rst=1 then led=1110111;en=1;
elsif kl-kr=1 then led=1101111;en=1;
elsif kl-kr=2 then led=1011111;en=1;
e
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