英国building-EXODUSv301软体说明.PDFVIP

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英国building-EXODUSv301软体说明

附件二:英國building-EXODUS v3.01軟體說明【6】【33】【34】【35】 1、空間幾何模組,(Geometry Mode): 避難者進行避難行動之領域稱為空間幾何,是於空間幾何模組 (Geometry Mode)中設定,空間幾何之建構是經由二維方向之格點 (Grid)構成,格點所在之位置成為節點,每個節點一般都有4-8 個弧 線與其他節點相接,避難人員透過弧線從節點移動至另一節點,於模擬 模組時,節點與弧線通常不會顯示,只留下空間之外形。 使用者可透過下列方式建構空間幾何: (1)使用本軟體所提供之功能選項手動建構空間幾何 (2)由DXF 檔載入 (3)由資料範例載入 附表2-1 平面建構方式說明表 空間模組輸入資料 輸入方式 建築物長度 以節點表示 建築物寬度 以節點表示 外部出口數目 以出口(DOOR)節點表示 出口寬度設定 出口(DOOR)節點與弧線連接數目方式表示 內部出口數目 內部出口寬度 以吸引及釋放節點表示 內部物件及樓梯設定 椅子 椅子節點之設定 樓梯 節點之設定 2、人群模式,(Population mode) 在人群子模式中,所提供內部工具有利於避難人群設定,整體與某 部分避難人群可由使用者自定資料庫來儲存或重現。buildingEXODUS 在避難人群設定時,顏色係表為在避難模擬過程中人群密度之分佈狀 況,其中紅色區域呈現人群密度超過4 人/m2 以上的情形。 3、情境編輯模組,(Scenario mode) 其目的在於掌控出口疏散能力、出口潛勢以及火災危害等情境之細 部資料、火災危害(熱、煙與毒氣等)可使用CFAST來訂定。 126 4、節點屬性,(Node select) 與節點有關之是定義節點領域類型(Terrain Type)、環境狀況及 位置之屬性集合。不同之屬性定義會對節點有極大之影響。於節點領域 類型而言,不同之屬性設定會對人員之步行速度(Travel Speed)造成 影響。此軟體中共有八種領域類型之節點,別為樓梯、椅子、門、自由 為HCN(ppm)、CO(ppm)、CO2、氧氣消耗量(%)、煙(l/m)及溫度(0C) 之設定。各種變數多有二種數值供儲存,分別代表頭部高度(大約1.7m) 及靠近地板高度(大約0.5m)之濃度。環境中空間與時間之變化為由情 境模組所定義,節點上之人員會經歷代表該節點環境狀態之屬性,而後 環境資訊會傳給決定個體之毒性子模式及行為子模式;節點環境狀態是 由危害子模式所控制。 5、邊界線,(Boundary) 此功能為提供一輪廓給予建構一個正確圖形,此方法可以有效查出 是否建構錯誤的弧線,一邊界線僅能畫在有透過弧線相連結之兩點 6、模擬時幾何圖形隱藏,(Batch) 此功能為模擬時把圖形關掉,可以減少可觀模擬的時間,特別是外 型龐大的建築物。 7、模式描述,(Model Description) 此功能為觀看模擬的細部,使用者可以經由 字對話框觀看空間幾何模組(Geometry mode)、人員特性製作 (Population mode) 此文字內容可以儲存成 .EXO或 .MTA格式以作為後續載入比較之研究。 8、分析選項,(Analysis Option) 避難者狀態呈現設定:行為分析是一個幫助解釋模擬行為和結果的 工具。藉由分析選項設定和使用者去控制呈現出避難者相對應他們的避 難和反應行為,這些項目會使得避難者在視窗上之呈現受到影響。當這 些事項發生,避難者的顏色將會自動改變成相對應的情況,使用者在預 127 設顏色為前提條件下可以運用這些顏色相對應了解避難者本身所處狀 況。避難者的顏色將會一直改變,直到情況安全,避難者顏色將會轉回 正常。

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