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表达式曲线
表达式曲线 在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样 条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程 式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也 会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。 建立步骤 1、将方程转换为参数方程 注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在 UG中,t的变化范围一定是从0到1。 2、将参数方程输入为UG软件中的表达式 3、建立曲线 4、建立实体模型 下面以渐开线为例说明其建立步骤。 1、渐开线的参数方程为 2、输入UG表达式 (1)在UG中打开“工具”下的“表达式”,输入: t=1 r=20 b=360*t xt= r*cos(b)+r*rad(b)*sin(b) yt= r*sin(b)-r*rad(b)*cos(b) zt=0 见下图 3、生成曲线 在UG中,依次选插入、曲线、规律曲线、按表达式,弹出规律曲线对话框,然后依次设定X、Y、Z的变化规律即可(参变量为t,函数表达式分别为xt、yt、zt。)。注意:不是x(t)而是xt。 然后单击确定按钮,生成曲线如下图: 齿轮参数 分度圆r=mz/2 基圆rb=rcos20=mzcos20/2 齿顶圆ra=m(Z+2) /2 齿根圆rf=m(Z-2.5) /2 例:直齿圆柱齿轮的画法 下面我们介绍齿轮的画法:m=2,z=55 1、先画齿坯:简单形状可用圆柱体造型,复杂形状可由二维图形旋转得到。 2、轮齿的造型:轮齿的造型有加材料和减材料两种方法,这里我们介绍更简便的减材料法。 例:直齿圆柱齿轮的画法(续) (1)画渐开线 在UG中打开“工具”下的“表达式”,输入: t=1 m=2 z=55 r= m*z/2 rb= r*cos(20) a=360*t (也可小于此值,如180*t) xt= rb*cos(a)+rb*rad(a)*sin(a) yt= rb*sin(a)-rb*rad(a)*cos(a) zt=0 例:直齿圆柱齿轮的画法(续) 在UG中,依次选插入、曲线、规律曲线、按表达式,弹出规律曲线对话框,然后依次设定X、Y、Z的变化规律即可(参变量为t,函数表达式分别为xt、yt、zt。)。 (2)画分度圆、齿顶圆和齿根圆:分别以r=mZ /2、 ra=m(Z+2) /2和rf=m(Z-2.5) /2为半径画三个圆。 例:直齿圆柱齿轮的画法(续) (3)去掉齿顶圆和齿根圆之外的渐开线,可用剪切(有时剪不掉)或分割、删除的方法。 注意:有些齿轮的齿根圆小于基圆,此时应补过渡线或倒圆,或延伸渐开线(不一定能)。 例:直齿圆柱齿轮的画法(续) (4)画另一条渐开线 分析:∠DOB=360°/z, ∠AOB=360/2z, ∠AOC=360/4z=90/z 画OA线 画OC线:直线OA绕O点旋转90/z度, OC线即为镜像中心线。 例:直齿圆柱齿轮的画法(续) (5)删除多余的线,以下图曲线作拉伸,然后旋转拉伸体或圆周阵列拉伸体即可。 实体中的键槽略。 内齿轮造型 分度圆r=mz/2 基圆rb=mzcos20/2 齿顶圆ra=m(Z-2) /2 齿根圆rf=m(Z+2.5) /2 * *
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