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flashcs3课件完整版(使用flash文本 )4

计算机基础与实训教材系列 《中文版Flash CS3动画制作实用教程》 * 第 四 章 使用Flash文本 * :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 学 习 目 标 文本是Flash动画中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。Flash CS3中主要通过【文本】工具进行文本的创建,另外还提供了多种文本处理方法,例如将文本水平或垂直放置;设置字体、大小、样式、颜色和行距等属性;对文本进行旋转、倾斜或翻转等变形;链接文本;使文本具有动画效果等,用户使用这些文本处理方法可以创建出具有各种特效的文字。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 本 章 重 点 Flash CS3中的文本类型 使用【文本】工具创建文本 编辑文本的方法 为文本添加滤镜效果的方法 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.1 认识文本类型和文本工具 在Flash CS3中,使用【文本】工具可以创建多种类型的文本,应先对文本类型有初步的了解,然后掌握【文本】工具创建简单文本的方法。 Flash 中的文本类型 使用【文本】工具创建文本 创建滚动文本 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.1.1 Flash中的文本类型 在Flash CS3中,文本类型可分为静态文本、动态文本、输入文本共3种。静态文本是指默认状态下创建的文本对象均为静态文本,它在影片的播放过程中不会进行动态改变,因此常被用作说明文字; 动态文本是指该文本对象中的内容可以动态改变,甚至可以随着影片的播放自动更新,例如用于比分或者计时器等方面的文字;输入文本是指该文本对象在影片的播放过程中可以输入表单或调查表的文本等信息,用于在用户与动画之间产生交互。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.1.2 使用【文本】工具创建文本 在Flash CS3中,大多数的文本都是通过【文本】工具完成的,用户可以根据客观需要使用其创建各种类型的文本。包括创建静态文本、动态文本和输入文本。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.1.3 创建滚动文本 动态可滚动文本框的特点是:可以在指定大小的文本框内显示超过该范围的文本内容。创建滚动文本后,其文本框的右下方会显示一个黑色的实心矩形手柄 。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.2 文本的属性 在工具箱中选择【文本】工具后,将显示【文本工具】属性面板,使用该面板可以对文本的字体和段落属性进行设置。其中,文本的字体属性包括字体、字体大小、样式、颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括对齐方式、边距、缩进和行距等。 消除文本锯齿 设置字体、字大小、字体样式和文字颜色 设置对齐、边距、缩进和行距 设置特殊文本选项 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.2.1 消除文本锯齿 有时Flash中的文字会显得模糊不清,这往往是由于创建的文本较小从而无法清楚显示的缘故,在【文本属性】面板中通过对文本锯齿的设置优化,可以很好的解决这一问题。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.2.2 设置字体、字大小、字体样式 和文字颜色 在【文本工具】属性面板中,可以设置选定文本的字体、字体大小和颜色等。设置文本颜色时,只能使用纯色,而不能使用渐变。要向文本应用渐变,必需将文本转换为线条和填充图形。 :::::《计算机基础与实训教材系列》系列丛书官方网站 /edu ::::: 4.2.3 设置对齐、边距、缩进和行距 设置对齐方式,可以设定段落中每行文本相对于文本框边缘的位置。水平文本相对于文本框的左侧和右侧边缘对齐;垂直

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