游戏美术制作环境与工具03.pptVIP

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游戏美术制作环境与工具03.ppt

GA课程讲义 游戏美术的制作环境和工具 之三 课程回顾 上一课我们了解什么? 课程介绍 今天我们将了解哪些内容? 游戏美术常识 – 建模方法 游戏制作中常用的建模方法 游戏美术常识 – Nurbs建模 NURBS建模(NURBS Modeling) 游戏美术常识 – 多边形建模 多边形建模(Polygon Modeling) 游戏美术常识 – 细分面建模 细分面建模(Modeling Subdivision Surfaces) 游戏美术常识 – 低多边形技术 低多边形(low_ polygon)技术 游戏美术常识 – 低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 –低多边形技术 游戏美术常识 – 贴图 游戏美术常识 – 基本纹理 游戏美术常识 – 透明贴图 游戏美术常识 – 透明贴图 游戏美术常识 – 凹凸贴图 游戏美术常识 – 凹凸贴图 游戏美术常识 – 法线贴图 游戏美术常识 – 高光贴图 游戏美术常识 – 高光贴图 策划与美术师合作的常见问题 策划与美术师合作的常见问题 策划与美术师合作的常见问题 项目管理基础知识 项目管理基础知识 沟通技巧 沟通技巧 沟通技巧 美术设计师如何工作? 美术设计师如何工作? 美术策划案的必要元素 策划案的撰写 策划案的撰写 策划案的撰写 策划案的撰写 策划案的撰写 策划案的撰写 策划与美术师合作的诀窍 THANKS! 哪些是有效沟通的障碍 表达不清 只注意信息的发送,忽略信息的吸收 选择不恰当的沟通方式 环境不当 时机不当 有效沟通的前提条件 信 任 如何做到有效沟通? 多提开放式的问题 用耳朵听 / 用眼睛看 / 用心理解 真心赞美 / 重复见解 / 沉默是金 二维游戏 角色 (character) 场景 / 地图 (map) 特殊效果 (effect) 界面 (UI) 其它 (item / icon) 三维游戏 角色 (character) 场景 / 地图 (map) 特殊效果 (effect) 界面 (UI) 其它 (item / icon) 模型 (modeling) 贴图 (texture) 动画 (animation) 模型 (modeling) 贴图 (texture) 动画 (animation) 模型 (modeling) 贴图 (texture) 灯光 (lighting) 动画 (animation) 模型 (modeling) 贴图 (texture) 动画 (animation) 模型 (modeling) 贴图 (texture) 动画 (animation) 灯光 (lighting) 文字描述 图表 规格 参考资料 数据目录结构 文件命名规范 角色(character) 性别 年龄 体貌特征 性格特征 社会关系 生活环境 经历 场景(map) 功能 气氛 规格 结构 内容 界面(UI) 布局 功能 关联 是游戏中所有交互的门户; 是联系产品要素和游戏者的纽带。 是体现游戏性的重要因素。 讲师:应皓 日期:2005.6 游戏画面的结构与分析 Controllable Object(可操作对象) Interactive-able Object(可交互对象) Irreciprocal Object(不可交互对象) 游戏画面分析流程与方法 艺术设计构成要素 形 / 线条 / 色彩 / 质感 动画原理 视觉残留 / 运动规律5要素 / 动画的时间控制 游戏美术制作的常识 二维知识 / 三维知识 游戏美术制作常识 低面建模(Low-Polygon Modeling) UV贴图(UV mapping) 游戏策划与美术师配合的常见问题 常见问题 / 主要原因 / 处理方法 如何撰写给美术师看的策划案 原则:明确、详细、具体、形象 策划案的组成 实例说明 Nurbs建模(Nurbs Modeling) 多边形建模(Polygon Modeling) 细分表面建模(Modeling Subdivision Surfaces) 最流行的建模技术之一,擅长于表现光滑表面,也适合塑造尖锐的边。 NURBS表面是由一系列曲线和控制点组成的。 NURBS建模允许你创建可以可被渲染但并不一定必须在Viewport显示的复杂细节,这意味着NURBS表面的构造和编辑都是相当简单的。 从电影角色到汽车模型都可以很好的用NURBS完成。 历史最悠久的,也是应用最广泛的建模方法,因为你在屏幕上看到的几何图形都是由被称为“面”的许多相互连接的小三角形组成,每个“面”有不同的尺寸和方向,通过排列这些面,

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