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第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 游戏艺术设计的历史 游戏艺术设计的起始阶段 电子游戏诞生后,便有了游戏的艺术设计,它的诞生起源于计算机图形学的研究及应用。 第一台真正的电子游戏机诞生于20世纪70年代。游戏的名字叫《电脑空间》。第一次实用化的游戏艺术是黑白艺术。 游戏艺术设计的发展阶段 20世纪90年代初,个人电脑的硬件技术迅猛发展,它的技术突破为电脑游戏的艺术设计带来了一场又一场的革命,游戏艺术设计进入了大发展阶段。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 游戏艺术设计的现在和展望 随着计算机技术的发展,计算机已经成为普通家庭的必备的工具,电脑游戏也随之成为大众的一种主要娱乐方式,在美国游戏行业的营业额已经超过了电影行业。随着技术的提高,游戏的表现能力也越来越强,玩家和游戏的互动也越来越自由。作为一种全新的互动体验,游戏必将成为未来一门重要的艺术形式。 中国游戏设计的发展 1.中国游戏的开始 1986年,台湾的精讯公司推出了第一套商品化的本土游戏-----《如意集》,1987年,精讯发行的游戏《星河战士》是第一部中文游戏。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 2.我国大陆游戏设计的开始 1992年9月,智冠公司的广州成立分公司,这是第一家进入大陆市场的台湾省游戏公司,并于1993年推出了智冠公司在我国大陆制作的第一款游戏《大明英雄传》。 问题一:《虚拟人生》是什么公司的产品,它成功的 原因是什么? 3.中国网络游戏设计的开始 1997年1月,海南的一群MUD爱好者以金庸武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发的《书剑》是首款服务器架设在国内的MUD游戏。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 系列化游戏产品的优势如下: 1)成功的游戏所拥有的玩家群,能够保证后续游戏比较容易获得成功。 2)为用户提供更多的选择,能够提高用户的忠诚度,也能有效地解决产品的生命周期问题;有助于品牌的建立与长久,也有助于适应消费者多样化的需求与消费个性。 3)上款游戏的引擎可以重复利用,可以节约成本并缩短开发周期。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 游戏的分类 角色扮演类游戏 是目前最流行的一种游戏,经典代表有《最终幻想》、《仙剑奇侠传》等。 动作类、动作冒险类和动作角色扮演类 是最早的家用游戏机上最流行的游戏类型。代表有《魂斗罗》、 《双截龙》、《春秋英雄传》 。 模拟人生类、模拟驾驶类和模拟策略类 分为日式模拟人生类游戏和美式模拟人生类游戏。 代表作有〈模拟人生〉、〈三国志〉。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 即时战略类游戏 包含策略和实时两种特性。大多数的RTS游戏规则都遵循“采集----生产----战争”原则。 如〈星际争霸〉。 运动类、冒险类和益智类游戏 运动类游戏提供了一个类似现实的运动项目,让玩家借助控制和管理的运动员或队伍来进行运动项目。 冒险类游戏以故事、冒险和解谜为主,玩家扮演一个角色,以探索一个充满悬念的游戏世界。 益智类游戏规则简单、画面轻松可爱、上手容易。 第一章 游戏艺术设计的历史与游戏分类 什么是角色扮演类游戏,它的经典代表作是什么? 简单阐述一个游戏艺术设计和其它艺术设计的区别。 简述最早的动作类游戏和现代动作类游戏的区别。 使用800字的篇幅阐述一下中国游戏的发展历史。 第二章 游戏中原画角色设定的基本内容 游戏中原画的概念及原则 游戏中原画的概念 游戏中的原画设定主要包括人物设定和场景设定,它是设计者的最初始的设计稿。原画是游戏中美术设计部分的一个重要环节,也属于一个基础设计部分。这个环节需要根据游戏最初文字策划中的故事情节及故事背景来决定。 游戏中原画的原则 人物角色的选择是游戏的关键部分 其次就是角色的外形和其本身的性格。 角色的外在形象是玩家进入虚拟世界的首要选择 游戏中场景设计也是决定游戏美术风格的重要部分 游戏中原画设计要以符合或迎合玩家喜好为原则。 第二章 游戏中原画角色设定的基本内容 欧美、日本、韩国和国内游戏中原画人物造型的不同风格。 欧美国家游戏的人物设计风格 欧美游戏中的角色设定一般以写实风格角色和幻想性角色居多。 从故事内容来看,欧美的设计者喜欢将玩者引入到一个异灵、虚拟、未来的空间,具有一定哲理性游戏。 从绘画角色造型风格上看,性别特征突出、夸张。凶悍的男性角色往往肌肉发达,甚至肿胀、勇猛、强壮的骑士和矫健、高大正义的英雄都是经常见得到的角色。女性角色一般外型丰满、野性或冷酷。 第二章 游戏中原画角色设定的基本内容 日、韩游戏的人物设计风格 人物形象以日式漫画、动画的风格为主,突出的特点是人物的眼睛刻画细致、夸张,并且在面部占很大的比例、嘴和鼻子相对较小,造型简洁。 身体较多以写实的形式出现。在身高的比例上,除了人物正常写实的比例之外,还有其特有

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