秋《D游戏软件设计》在线作业.docVIP

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
秋《D游戏软件设计》在线作业

17春南开16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。) 1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是 A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D. 以上说法都不对 正确答案: 2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为 A. 白色 B. 灰色 C. 黑色 D. 黄色 正确答案: 3. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式 A. 1 B. 2 C. 3 D. 4 正确答案: 4. 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为 A. (0,1,0) B. (0,0,-3) C. (-3,0,1) D. (1,0,0) 正确答案: 5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是 A. AB物体重叠部分会发生混合 B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调 C. 遮挡关系不变 D. 无法判断 正确答案: 6. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为 A. 3 B. 4 C. 12 D. 48 正确答案: 7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是 A. 平移 B. 旋转 C. 错切 D. 以上说法都不对 正确答案: 8. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是 A. 源和目标混合效果相同 B. 混合色更接近源 C. 混合色更接近目标 D. 无法判断 正确答案: 9. OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为 A. 8 B. 16 C. 32 D. 64 正确答案: 10. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 A. 颜色缓冲区 B. 深度缓冲区 C. 模板缓冲区 D. 积累缓冲区 正确答案: 11. 两个矢量之间的点乘结果为 A. 一个矢量 B. 一个标量 C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D. 以上说法都不对 正确答案: 12. 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置 A. 大小和outerRadius相同 B. 1 C. 0 D. 大于outerRadius 正确答案: 13. OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是 A. glIndex* B. glClampColor C. glClear D. glColor3f 正确答案: 14. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为 A. 沿着X轴对称变换 B. 沿着Y轴对称变换 C. 沿着原点对称变换 D. 沿着直线y=x对称变换 正确答案: 15. 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段” A. GL_NERVER B. GL_ALWAYS C. GL_LESS D. GL_EQUAL 正确答案: 16. 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的 A. 左半边 B. 有半边 C. 前半边 D. 后半边 正确答案: 17. 一个矢量加上一个矢量结果为 A. 一个矢量 B. 一个标量 C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D. 以上说法都不对 正确答案: 18. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次 A. 3 B. 1 C. 2 D. 0 正确答案: 19. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比 A. 位置变化长度不变 B. 长度变化位置不变 C. 位置和长度都会变化 D. 以上说法都不对 正确答案: 20. 下列哪个几何图元的基本名称和

文档评论(0)

phltaotao + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档