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秋《D游戏软件设计》在线作业
17春南开16秋学期《3D游戏软件设计》在线作业
一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)
1. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D. 以上说法都不对
正确答案:
2. 启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A. 白色
B. 灰色
C. 黑色
D. 黄色
正确答案:
3. OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
正确答案:
4. 我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为
A. (0,1,0)
B. (0,0,-3)
C. (-3,0,1)
D. (1,0,0)
正确答案:
5. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是
A. AB物体重叠部分会发生混合
B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调
C. 遮挡关系不变
D. 无法判断
正确答案:
6. 现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
A. 3
B. 4
C. 12
D. 48
正确答案:
7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是
A. 平移
B. 旋转
C. 错切
D. 以上说法都不对
正确答案:
8. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是
A. 源和目标混合效果相同
B. 混合色更接近源
C. 混合色更接近目标
D. 无法判断
正确答案:
9. OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为
A. 8
B. 16
C. 32
D. 64
正确答案:
10. 通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A. 颜色缓冲区
B. 深度缓冲区
C. 模板缓冲区
D. 积累缓冲区
正确答案:
11. 两个矢量之间的点乘结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
正确答案:
12. 使用函数glDisk(GLUquadric*qobj,Gldouble innerRadius,Gldouble outerRadius,Glint slices,Glint rings)如果要绘制一个没有空的圆盘,我们的参数innerRadius应该如何设置
A. 大小和outerRadius相同
B. 1
C. 0
D. 大于outerRadius
正确答案:
13. OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A. glIndex*
B. glClampColor
C. glClear
D. glColor3f
正确答案:
14. 利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
A. 沿着X轴对称变换
B. 沿着Y轴对称变换
C. 沿着原点对称变换
D. 沿着直线y=x对称变换
正确答案:
15. 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”
A. GL_NERVER
B. GL_ALWAYS
C. GL_LESS
D. GL_EQUAL
正确答案:
16. 我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的
A. 左半边
B. 有半边
C. 前半边
D. 后半边
正确答案:
17. 一个矢量加上一个矢量结果为
A. 一个矢量
B. 一个标量
C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D. 以上说法都不对
正确答案:
18. 在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次
A. 3
B. 1
C. 2
D. 0
正确答案:
19. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A. 位置变化长度不变
B. 长度变化位置不变
C. 位置和长度都会变化
D. 以上说法都不对
正确答案:
20. 下列哪个几何图元的基本名称和
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