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桌游会策划书

益智桌游推广教学及规则介绍 策 划 书 主办方:安徽财经大学学生团体联合会 承办方: 大学生益智协会 活动名称:益智桌游推广教学及规则介绍 活动主题:24点、数独、UNO、天黑请闭眼、三国杀等桌游的教学推广活 栋 活动时间:11月14日(周三) 14:00—17:00 活动地点:1#415(明德楼) 活动对象:大学生益智协会所有干事及会员 活动背景: 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。大家以游戏会友、交友。在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,是一种面对面的游戏,非常强调交流。桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道的网络游戏中是所没有的。而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。 在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。 本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、成都、西安、兰州等地有玩家定期的聚会。 桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:    1、补偿童年遗憾:现在的成人童年时期因为经济原因,大多很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。   2、脱离负面情绪:现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。这些有趣的智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们的注意焦点,相当于一次自我心理治疗。    3、锻炼头脑:如同以车代步的人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中的人,比其他经常动脑的人更容易患上“老年痴呆症”。所以,益智类玩具也是我们的头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多的脑细胞,让人更聪明。成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科的知识,人们在手与脑的配合中能够让大脑和身体一同运动起来。     4、 增强人与人之间的沟通: 透过桌面游戏,可以训练人的思考力、记忆力、联想力、判断力。桌面游戏是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌面游戏对玩家年龄的差别要求不大,适和朋友、同事一起进行游戏从而增进朋友之间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论的应用和为求达到目标所制定出来的策略与全盘计划。 活动目的: 1、通过桌游,增强社团内部凝聚力,增强干事的交流,提高干事的协作、组织能力,为干事成为新学期的领导分子做准备。 2、对社团内的已有器材进行普及推广,加强干事们对于社团器材的掌握,并为以后社团活动的多样化进行准备。 3、锻炼干事们的逻辑思维能力和判断能力,丰富干事们的精神世界。 活动过程: 1、在活动开展前通过飞信通知协会的干事及会员活动展开主题、时间及地点 。 活动当天,将教室划分为A、B、C、D四个区域。每个区域分别由一位部长及副部长负责,并保管相应的器材。活动伊始,A区进行24点,B区进行数独游戏,C区进行狼人游戏,D区进行UNO游戏。 3、14:00所有到场干事及会员按照进入教室时手中的号码牌进入相应的区域。由会长宣布活动规则,活动正式开始后,由各区域负责人大致讲解各自所负责的游戏的规则,然后带着大家一起进行游戏,在游戏的过程中,进一步解释游戏的细则。 4、活动开始后,每30分钟左右,各区域负责人收齐各自负责的器材,交换负责区域。(此时干事及会员仍位于自己所在的区域,仅仅是负责人换区域)交换顺序如下:原A区负责人至B区,B区至C区,C区至D区,D区至A区。直至每一个负责人都教过所有的成员。 4、16:00左右,所有人经历过所有游戏的讲解与试玩后,在四个区域内自由选择感兴趣的活动,进行游戏。 附:游戏玩法: (一)24点 给定四个自然数,通过加减乘除四则运算,可以任意交换数字顺序或添加括号,在每个数字使用并只使用一次的情况下,组成一个计算式子,使其结果等于24. 例:给出数字3、3、5、6 解法:3*(5+6-3)

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